疫情之下,全球体育产业遭受重创,各项体育赛事纷纷停摆,运动员、体育产业从业者、观众、运动爱好者等都陷入了非常艰难且迷茫的境地。在此情况下,有人积极自救,在能力所及的范围内开展虚拟比赛、线上比赛等,利用科技手段,积极探索5G变革下未来运动竞技的新业态。
3月份,在F1多站比赛宣布取消之后,F1官方推出Esports比赛 “F1 Esports Virtual Grand Prix”,并邀请现役F1车手参与在线此举是为了让车迷能够在疫情期间观看到虚拟的F1比赛,比赛时间也参照2020赛季的赛历。
值得一提的是,首场F1虚拟大奖赛的冠军,由雷诺F1车队的试车手、中国年轻车手周冠宇获得。比赛后周冠宇说:“我很高兴为雷诺带来年度的首场胜利。”
自行车比赛方面,近日,比利时老牌自行车比赛环弗兰德斯公路自行车赛因疫情取消,但各支车队的车手还是利用网络虚拟技术,在线上展开了比赛。
选手利用联网的自行车,在家中进行比赛,他们的骑行数据都会直接反映在虚拟赛道中,比赛中的名次超越、赛道变化、甚至意外情况都会实时反映出来。
虚拟网球赛则是虚拟比赛中的“老前辈”了,很早任天堂游戏中的体感网球比赛就风靡一时,玩家在家中拿着体感手柄进行挥拍等动作,将网球击出进行游戏。在当地时间4月6日,马德里公开赛的组织者宣布将在4月27日至30日在网上举行一届虚拟公开赛,网球选手只需将手中的网球拍换成电子竞技手柄,即可参加比赛。16名WTA和ATP的球员将在家中通过电子游戏《Tennis World Tour》一决高下,争夺15万欧元的奖金。胜者有权将这些奖金分给受疫情影响的低收入球员,组委会还将捐出5万欧元支援抗疫。
而据央视财经新闻频道近日报道,因疫情而宅在家的人群对运动类体感游戏的需求量大增,消费者可以利用AR(增强现实技术)体感设备,在家中进行运动。这种趣味性的虚拟运动游戏多种多样,适合各年龄段人群,简单易上手,能有效达到居家运动的作用。
线上比赛相对于虚拟比赛有一定重合,也有一些区别。线上比赛并未改变运动的形式,只是将比赛的地点改到了线上。例如线上马拉松、线余家马拉松相关机构发起的线上“远程马拉松”比赛开启报名,全国跑友可以在4月18日这天,在家中或找一处空旷的跑道进行比赛。参赛者只需用手机下载一款可记录跑步路线和数据的APP,即可顺利参赛。
同时,线上围棋比赛也在近期如火如荼地进行着。3月,2020年中国围甲联赛网络热身赛正式启动,16支围甲队的84名顶尖棋手,12名世界冠军集体出动,在18天的时间里全员网上练兵。4月,中国棋院正式确认,第四届世界围棋公开赛8强赛的一场中日对决也将在4月27号通过网络线上进行,这是围棋世界大赛首次出现网络对决。
除此之外,还有由国家体育总局、各地区体育局主办的如线上平板支撑、线上跳绳、线上飞镖等比赛,也受到运动爱好者追捧。参赛者只需在规定时间内上传自己运动的视频,由主办方进行成绩评定,优胜者能够得到奖牌或者一定的奖金。
有一个很通俗易懂的解释,说明了虚拟现实技术(VR)如何应用到体育场景中:当一个球队的教练在向队员讲解战术时,他不再只是拿着战术板枯燥地说话,而是能利用VR眼镜将球员带到“球场”上,让球员能够真实地扭头向左、向右观察,并实时看见队友的跑位穿插,以及对手的防守位置等。
在这个例子中,VR能让球员对教练战术的理解产生质的提升,甚至能将名帅的战术思想用可视化的手段留存下来,这或许可以间接将现代足球水平提升到一个新高度。
当然,新科技还能够在多方面助力体育,无论是我们想得到的和想不到的。尽管上述各类新技术仍存在沉浸感欠缺、延迟明显、设备不够简化、成本高昂等不足之处,但随着5G基础设施的快速建设和VR、AR等可穿戴设备的优化更新,相信未来的体育产业将在这次新冠肺炎疫情的催化之下,步入一个高速发展的阶段。









