1月18日午间,深交所下发对捷成股份(300182.SZ)的关注函,围绕此前捷成股份披露的参股子公司从事的虚拟数字人、虚拟演播室等相关业务,及消息发布后公司股价的大涨的相关情况展开问询。
公开资料显示,捷成股份是一家专业从事新媒体版权运营、影视内容制作与发行、音视频技术服务和数字教育云平台建设的企业。据公司2021年上半年数据,公司的影视版权运营及服务占总收入的89.79%,其次是音视频工程,收入占比为5.86%。公司2019年和2020年均为亏损状态,营收水平也连续两年下滑。
年报信息显示,捷成股份曾在新媒体上线多部院线电影,包括《八佰》《姜子牙》《金刚川》《我在时间尽头等你》《一点就到家》等,同时将国内多部电影输出北美澳新,如《夺冠》《拆弹专家2》等。
披露虚拟人业务细节,股价应声上涨
银柿财经记者注意到,捷成股份在1月14日拉出20CM涨停后,1月17日高开高走,尾盘再次冲上涨停。1月18日小幅回调,截至收盘报8.07元/股,总市值207.8亿元。
1月17日盘后,捷成股份发布了《股票交易异常波动公告》,公司称,公司于1月12日披露的《投资者关系活动记录表》显示,公司于2016年参股子公司世优(北京)科技有限公司(以下简称“世优科技”),目前持股比例24.38%,世优科技的虚拟数字人、虚拟演播室等相关业务广泛运用于广电和新媒体行业。世优科技一直专注于虚拟技术相关技术及产品的研发,目前市场尚处于起步阶段,世优科技的收入规模对公司收入及利润不会产生重大影响,对公司后续年度的业绩和经营成果的影响尚存在不确定性,请广大投资者注意投资风险。
记者查阅了捷成股份提及的这份《投资者关系活动记录表》后发现,其中关于世优科技的虚拟人业务有详尽的描述:包括世优科技目前正在探索虚拟IP运营业务,并已经打造了诸如花样滑冰冠军陈露的虚拟分身、妙江天的虚拟IP等,未来在直播、短视频、虚拟演唱会等领域进行布局。
代表案例方面,央视春晚《牛起来》中刘德华的虚拟形象是世优科技制作。此外,捷成股份将继续为部分电视台的春晚节目提供音视频技术或虚拟技术的服务支持。世优科技也将为冬奥会开幕式直播提供部分虚拟技术支持。
收费方面,捷成股份称:“公司有一套完整的服务定价体系。根据虚拟形象复杂度不同,复活一个虚拟IP的费用从几万块到上百万不等。比如一些简单的动画IP一般是3万~5万的费用。如果是非常写实的数字人,费用也可能要上百万。”
世优科技的业务和公司原本业务的协同性上,捷成股份则表示,未来考虑将上市公司的新媒体版权运用于世优科技元宇宙分身秀平台,打造元宇宙平台的电影复播。
然而,深交所对上述看似颇具前景的业务展望表现出了审慎的态度。在关注函中,深交所要求捷成股份列示世优科技为腾讯、天猫等客户提供服务的具体情况,补充说明世优科技的盈利模式及其可持续性,公司的判断依据并充分提示相关风险;此外,深交所还要求捷成股份自查投资者关系记录表内容是否完整,是否存在向特定对象泄露有关内幕信息、违反公平信息披露原则的情形。
记者注意到,捷成股份在大涨的14日和17日均登上龙虎榜。深股通和多个机构席位,以及著名游资“杭州帮”和“上海溧阳路”均榜上有名。
数字经济转型趋势下,虚拟人业务爆发指日可待?
日前,国务院印发了《“十四五”数字经济发展规划》,我国迎来新一轮数字面貌,虚拟人相关应用也抢先一步吸引了人们的关注。
2021年万科总部最佳新人奖的获得者“崔筱盼”,就是一位数字员工。万科集团董事会主席郁亮介绍道,“崔筱盼”在系统算法的加持下,很快学会了人在流程和数据中发现问题的方法,并以远高于人类千百倍的效率,在各种应收/逾期提醒及工作异常侦测中大显身手,其催办的预付应收/逾期单据核销率达到91.44%。
据华创证券的一份研报,虚拟偶像和虚拟人技术已经在2021年迈过了爆发的奇点。2007年,初音未来世界首个真正意义上的虚拟偶像诞生;2016年末,随着相关技术的成熟,虚拟主播开始出现在流媒体平台;2022江苏卫视跨年演唱会上,使用最先进技术合成的虚拟人邓丽君现身舞台,不少网友大呼“泪目”。
中信证券则认为,现阶段虚拟人主要是泛娱乐领域的创新角色,在虚实融合中带来内容、社交、娱乐等赛道新模式的革命。从长远角度来看,虚拟人是元宇宙的重要基础设施,将随元宇宙的开拓不断演进发展,作为虚拟和现实空间的智能机器人,降低服务成本、提高服务效率,虚拟人赛道的成长空间值得期待。中信证券预计,2030年我国虚拟人市场规模将达到2700亿元,在整个产业链发展升级过程中,优质的投资机会将持续涌现。
但同时中信证券也提示,虚拟人概念较为超前,未来演进过程有不及预期风险;虚拟人商业模式不清晰,行业整体规模有下行风险。
关于虚拟人未来的发展,中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林则认为,虚拟数字人形象不仅要有智能化核心,还要有良好的外表。目前虚拟数字人形象的制作流程还需要继续进行简化,同时不断提升真实感,要让用户在与数字人交互的过程中体验到与真人一样的真实感,提高交互体验。
盘和林还表示,当前,虚拟数字人在影视、传媒、游戏、金融、文旅方面均有应用,但各自应用的深度不同,场景拓展还需更进一步。场景拓展关系到数字人的盈利模式,对普及虚拟数字人有着重要意义。模式创新虽与技术创新相关性较强,却也有自己的发展逻辑,鼓励相关模式创新也反过来推动技术的进一步发展。
(责任编辑:马欣)
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