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第二季度搜狐在线% 网络游戏行业深度调研

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-09-05 23:24:13    浏览次数:12
导读

  搜狐发布2021年二季度财报。财报显示,该季度,搜狐品牌广告收入为3700万美元,较2020年同期下降3%,较上一季度增长20%;搜狐在线%。同时,搜狐预计下季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在0至  搜狐发布2021年二季度财报。财报显示,该季度,搜狐品牌广告收入为3700万美元,较2020年同期下降3%,较上一季度增

  搜狐发布2021年二季度财报。财报显示,该季度,搜狐品牌广告收入为3700万美元,较2020年同期下降3%,较上一季度增长20%;搜狐在线%。同时,搜狐预计下季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在0至

  搜狐发布2021年二季度财报。财报显示,该季度,搜狐品牌广告收入为3700万美元,较2020年同期下降3%,较上一季度增长20%;搜狐在线%。同时,搜狐预计下季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在0至1000万美元之间。

  被央媒点名 手游行业全线日,《经济参考报》发布报道称,游戏危害越来越得到社会共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,且这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成了超千亿的巨大产业。报道点名腾讯占据行业半壁江山,去年游戏实现营业收入1561亿元,此外,报道指出《王者荣耀》是最受学生欢迎的网络游戏,参与调查的学生中,《王者荣耀》玩家占比达47.59%。

  虽然经济参考报官网及订阅号已经删除该文,但报道仍旧影响到了资本市场。文章一经发出,手游行业全线下挫,腾讯控股盘中一度跌超10%,股价最低点达423.6港元,其他手游股均一度遭遇重创,其中,中手游跌超21%,网易跌近15%,心动公司跌13%。

  随着我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在2019 年占据世界总体市场规模的 25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由 2019 年的 2,308.77亿元增长至 2020 年的 2,786.87 亿元,同比增长 20.71%。2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

  中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。

  天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。

  新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

  游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。

  近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。未来还需进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。

  网络游戏研究报告对网络游戏行业研究的内容和方法进行全面的阐述和论证,对研究过程中所获取的网络游戏资料进行全面系统的整理和分析,通过图表、统计结果及文献资料,或以纵向的发展过程,或横...查看详情

 
关键词: 搜狐游戏
(文/小编)
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