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太极圈广告联盟:盘点这五大经典说到烂的网络游戏广告语!

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-09-07 05:34:19    浏览次数:26
导读

  现如今的网游除了找各种妹子代言之外,就是用各种“噱头”“活动”“形容”来吸引玩家目光。游戏优缺点圈被一堆赞美之辞给遮掩了,并逐渐形成了一套游戏官方固有的宣传稿,于是乎久了,此番做法就也渐渐的被玩家察觉,进而很难再骗取玩家关注。不过,这样的套路已经成了各游戏公司一项例行公事的任务,看客不买账,当家

  现如今的网游除了找各种妹子代言之外,就是用各种“噱头”“活动”“形容”来吸引玩家目光。游戏优缺点圈被一堆赞美之辞给遮掩了,并逐渐形成了一套游戏官方固有的宣传稿,于是乎久了,此番做法就也渐渐的被玩家察觉,进而很难再骗取玩家关注。不过,这样的套路已经成了各游戏公司一项例行公事的任务,看客不买账,当家的还是要鼓劲吹嘘的。现在“太极圈”广告联盟带领大家一起来回顾这五大经典“吆喝词”。

  网游的历史背景,或者被改编的原著,被称为史诗无可厚非,不过网游本身是不是史诗,可就仁者见仁智者见智咯。

  首款、首部、首创……“首”和“大”可不一样,不能用得那么绝对,于是这个“首”的后面就多了各式各样奇奇怪怪的限制词。

  听起来很有份量的一句话,被用得太多了,也被用滥了。个别真正做到这些的厂商却反而不以此为标榜,有人说:“开发时间除以3,耗资除以5,这就是真相。”

  巨作、巨著、大作……其实“大不大”,“巨不巨”都是相对而言,作为宣传语也无大碍。只是各游戏厂商的文案们,可不可以来点新鲜的?

  “最……”不只是网络游戏经典广告词,随便打开一个网页,随手拿起一本书……你是不是也看到了“最……”。很多人说谎会脸红,但不包括”最”——本来是谎话,说得多了,也便成了真话。

  太极圈(广告联盟是国内知名的网络广告服务商,提供整体广告营销管理服务从而满足广告商的海量网络广告发布的整合投放。有效利用自身资源整合的优势提供整体营销管理服务而满足广告主的跨媒介整合需求,提高覆盖力、精准度、传播力、服务力。

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(文/小编)
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