Switch是任天堂这么多年来市场表现最好的游戏机,自从自2017年初问世以来,累计销量已经超过了3200万。不过现在似乎到了Switch更新换代的时候。之前许多传闻都指向任天堂会选择在2019发布新一代的Switch,并且可能会配备更好的显示屏和改良的设计。
随着任天堂Switch即将迎来上市两周年的里程碑时刻,我们可以肯定的说,这款掌机/主机混合设备已经风靡全球,而且成为了美国有史以来销量最快的游戏机,任天堂也因此赚了一大笔钱。
但如今科技产品的更新换代速度很快,而任天堂也必须寻求硬件的进一步升级,以确保自己的游戏机能够对今天的玩家保持持续性的吸引力。那么如何任天堂如何在Switch成功的基础上拥有进一步提升和完善呢?
其实硬件升级对于游戏主机来说并不新鲜,更不用说任天堂了。这家日本游戏巨头在更新掌上游戏机方面有着卓有成效的记录:比如3DS系列掌机就拥有多种型号,还有各种不同的大小、形状产品,而且包含的3D功能也各不相同,但它们都能玩相同的游戏卡,而且还有各种主题的限定版。
就连索尼和微软也开始效仿任天堂的做法,提供了主打机型的中期升级,陆续推出了诸如Xbox One S、Xbox One X或PS4 Slim and Pro。
那么,我们什么时候会看到新一代的任天堂Switch呢?同时它会带来哪些新功能呢?当我们在等待更明确的答案时,不妨来一起看看市面上已经出现的那些可能或不可能的说法。
任天堂之前已经发布了包括Switch Lite和新版Switch在内的两款新机,但这并非是任天堂未来唯二想要推出的新机,那么我们什么时候可以看到一款任天堂的高级版Switch呢?
我们知道,宫本茂在投资者电话会议中透露了相当多的信息后,索尼已经表示自己的游戏主机已经进入到了5至6年生命周期的末期。而在此之前,任天堂的游戏机也基本上进入了下一代新主机5到6年中的最高峰。
很明显,任天堂已经为Switch 2准备好了一些东西,我们想知道它是否跟随索尼和微软的脚步,这两家科技巨头都在战略上的间隔时间推出了自己升级版的硬件,希望能够延长现款产品的声明周期。
基于这些行业的趋势,任天堂发布升级版Switch硬件具有非常大的意义,这意味着我们将在2019年或2020年迎来任天堂Switch 2.0版本。通过这种迭代的方法,我们可以看到在电源和一些设计方面的升级和改进,这种做法可以轻松的将产品的声明周期延长到2022年。
我们预计任天堂将在微软Xbox 2或索尼PS5上市前发布一款新产品,其中很可能是在2020年年底,而这与《华尔街日报》之前的一篇报道吻合。不过,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)随后否认了这些传言,称目前还没有新产品的消息。
但如果新任天堂Switch 2在2020年推出,那么很有可能会与下一代微软Xbox和索尼PS5直接竞争。索尼已经确认不会在2019年发布PS5,而在E3上我们看到下一代Xbox的可能性也不大,但对于Switch 2来说,依然面临非常严峻的竞争。
显然,重新设计主机要花不少成本,而使用改进的硬件进行重新设计更是如此。不过,我们预计新款Switch的价格不会有变动,基本上延续了299美元的价格,并且老款产品还会降价促销。
然而,如果新一代任天堂Switch实际上算一款高级版或专业版的话,将其与标准版Switch放在一起,也有可能会看到一款价格更便宜的“Switch Mini”版本,如果真的是这样,那么无论是专业版还是Mini版,在价格上就会有所调整。考虑到之前3DS的命名习惯,我们认为“新任天堂Switch”可能只是一个绰号。
现在尽管任天堂还没有官方证实计划发布一款任天堂Switch 2,但已经有报道和泄露的信息表明,至少任天堂已经有了这个计划。不过任天堂Switch的第二个新版本目前还没有具体的消息,但它将会是一款定位高端的游戏机,并且针对专业游戏玩家提供了增强功能。今年4月,彭博社的一篇报道称,Switch在2019年将迎来“适度的升级”,包括屏幕和性能的提升,但这并不是说这款Switch将会带来4K或HDR等更好的视觉效果,而是更有可能包含一些全新的功能和服务,以适应目前玩家对Twitch等平台流媒体的痴迷。
而同时《华尔街日报》还表示,今年6月,两款新的Switch已经在东南亚正式投产,如果仔细分析的话,这个时间节点是比较有意义的,因为这款产品将在2020年与索尼PS5以及微软Project Scarlett等主机进行竞争。
尽管任天堂Switch最近的5.0版本固件更新在表面上并没有什么太大的亮点,但根据Switchbrew上的开发者们的深入研究成果来看,发现了在系统代码中出现新硬件的证据。
Switchbrew发现了一枚型号为T214的芯片(基本上可以看成是对当前T210的小幅度改进),以及一个新版本的印刷电路板和8GB的RAM,而不是当前的4GB。
在任何类型的芯片升级可能代表任天堂仅仅是应对一些硬件安全出现的问题与当前芯片组的完善,应对游戏机领域一直以来存在的破解问题。而新的PCB和更大的运行内存的确也意味着未来会有一款性能更强大的产品。
需要注意的是,这些来自Switchbrew成员发现的文件代码既不包含具体的时间表,也不包含来自任天堂明确的意图和声明。
从更广泛的意义上说,这款新主机的出现也证明了配备最先进的技术和配置并不是游戏机取得成功的唯一关键,但需要记住的是,从掌机的角度来说,目前任天堂Switch处于领先的地位,而任天堂则需要继续保持这一地位。如果这些关于硬件升级的传言是真的,任天堂在进行任何更新之前还有很多时间。
如果任天堂真的发布新一代的游戏主机,那么我们倾向它依然不太可能提供任何形式对AR或VR技术的支持。
尽管一些专利表明了一些迹象,但任天堂一再强调公平功能是对追求虚拟现实技术的兴趣不大。就在2018年1月,任天堂法国公司的总经理还重申了这一点,称虚拟现实技术缺乏对主流用户的吸引力。
似乎任天堂更感兴趣的是让玩家如何更专注于现实世界的外围配件类产品。包括体感控制器、纸板打造的任天堂Labo配件和Amiibo系列游戏手办,都让玩家更加沉浸到游戏的乐趣中。
任天堂的另一项专利于在今年年初曝光,这一次是关于3D传感器阵列的专利,它位于电视机上方,以类似于3DS的方式创建立3D立体图像,这意味着玩家甚至不需要眼镜就能实现3D效果。
即使在任天堂的3DS掌机上,3D视觉也只是一种噱头而已,而争议不断的微软Kinect摄像头无疑会让任天堂对类似不必要的电视外设产品小心谨慎。但是如果在标准2D电视上能够获得效果足够出色的3D图像,可能是将3D游戏推向主流市场的必备一步。
尽管索尼和微软在权利推动4K市场的发展,但任天堂确实没有效仿竞争对手的理由,一直以来任天堂都非常坚定的希望自己的硬件能够与竞争对手区分开来。
任天堂法国总经理菲利普·拉维(Philippe Lavoue)在同一次采访中除了否认VR的可能性之外,同样也否认了对4K的猜测。他表示4K技术“尚未被大多数人采用”,因此任天堂涉足这一领域还为时过早。
任天堂直到2012年发布了Wii U才宣告进入到高清游戏机市场,而这比索尼和微软晚了大约四年的时间,当时超过75%的美国家庭家中都拥有HD分辨率的显示器。
然而宫本茂表示,他希望任天堂其实能更早的转向HD技术。他表示,这种显示技术比任天堂预期的时间早3年左右流行起来。预计到2020年,50%的美国家庭将采用4K技术,任天堂可能就在此时才会决定加入4K的竞争,而不是等到达到75%的市场饱和之后。
在任天堂Switch上进行有效而且明显的升级,最好的方法之一是大幅提高屏占比,缩减屏幕边框。升级后的屏幕可以在不扩大总尺寸的情况下,提升屏幕尺寸,甚至可以为未来升级1080p分辨率铺平道路,而不是目前看起来有点寒酸的720p分辨率。
而可能会阻止任天堂过多的打乱其游戏规则的则是游戏中的元素。如果Switch的主题设计发生了巨大的变化,那么市场上数以百万计的游戏附件就会因为产品的设计升级而无法再继续使用。也许这对于新外设来说是一个赚钱良机,但但这也很容易刺激到之前的老玩家。
从理论上来说,玩家非常想拥有任天堂Switch所有的相关配件,虽然随机已经附赠了一些,但还有一些配件非常重要,但需要额外花钱内购买。
像Joy-Con兼容的方向盘配件就非常有趣,但完全没有必要,而且它们也相对便宜。另一方面,额外的游戏和充电手柄价格却非常昂贵。对于任天堂新一代Switch来说,我们也可以看到像Joy-Con这样的充电手柄成为标配,或者提供更丰富的配件,而且是更合理的价格。
任天堂Switch的基本概念和玩法非常棒,因此除了一些小幅度的硬件改进之外,我们实际上不希望任天堂为Switch进行太多的改动。
同样我们也绝对不希望当前的任天堂Switch游戏库失效。如果任天堂打算推出第二代Switch游戏机,那么我们希望它能效仿微软的向后兼容方式。要知道Switch的游戏并不便宜,我们希望它们能持续尽可能长的时间。鉴于任天堂3DS就可以玩之前所有DS游戏,因此任天堂对这一策略并不反感。
虽然目前我们非常喜欢任天堂Switch的设计,但当谈到它的底座设计时,,还是希望看到一种体积更小、更便携的改进,目前一些第三方制造商已经开始尝试,但我们还是希望看到任天堂官方对这样的功能进行改进。
我们喜欢任天堂Switch采用的可扩展的内存设计,但是我们不希望像以前那样如此依赖它。如果任天堂Switch 2正在开发中,我们希望为那些主要依赖数字版本游戏的用户提供一个拥有更多内存的版本。鉴于许多Switch游戏(尤其是独立游戏)都是纯数字版本,这一点显得尤为重要。
随着越来越多的玩家意识到自己虽然要像智能手机那样长的电池续航时间,因此对Switch的电池续航能力偏弱的抱怨并不大。同时用户也有很多“变通”的办法,比如便携式移动电源和电池组来解决这个问题。但是如果任天堂能将电池续航时间延长到6小时,那么才会让新Switch成为一台真正的便携设备。

