前几日,腾讯和乐视宣称在各自 APP 上要用 VR 直播一场国足比赛,前者说「这是全网首次尝试 VR 直播的足球比赛」,后者表示「正式开启了中国体育转播 VR 时代」。
戴上了纸盒眼镜,打开了腾讯炫境 VR 的 APP,界面上最显眼的「尚雯婕新歌 MV」让人有点蒙圈,诶,说好的国足直播入口呢?好在尝试了重开软件后,界面上「尚雯婕」终于变成了「正在直播:国足热身赛首发」。
「站」在球场主席台位置,听着来自现场的声音,在正中央看着球场全貌,回头便能看到观赛的足协领导们,环顾四周可见观众模样,抬头是秦皇岛的夜空,低头便是中国队的大 LOGO。
主席台视角,距离球场太过遥远,压根看不清场上的球员,且网速不够卡顿太明显。「站」在主席台往下看,会有些眩晕,因为「脚下」除了大 LOGO 啥都没有,会感觉自己是悬空状态。
然而,视角并不是我们能决定的,只能跟着导播切换。好不容易,盼到了球门后面的位置,球门后面有 3 个机位来回切换,终于能看清守门员了,然而也只能看得清守门员。
很好奇,站在国足主帅身后是什么样的体验,机位也像是知道了,竟然就切换到了裁判监督席的位置。扭头往左看就能看到中国队的替补席,高指导就在我眼前指挥球队。这个视角还是不错,但依然看不到场上的比赛。
有点无聊,就将眼镜观看模式改成了单眼观看模式,手机放在面前,等待着机位的变换,但在 10 分钟后发现并没有新的视角,所以决定去乐视看看。
我并没有乐视 VR 头盔 LeVR COOL1,所以点开了乐视视频 APP,VR 直播并没有放在一级界面里,在不懈搜寻下成功在角落里找到了名为「2016 中国之队国际足球友谊赛 VR 直播」的链接。
可以通过手动拖拽或者陀螺仪来环顾四周,对,没错,乐视与腾讯的画面是一样的,信号源用的是一个——微鲸 VR+体奥动力联合制作。
在腾讯界面无法看到在线用户数据,但在乐视可以。特意等到了上半场比赛快结束的时候,瞄了一眼数据,在线 人?!翻看了一下留言板,只有 4 个人的六条留言,分别是「有人看吗」「沙发」「我」「没人」「没解说」「有人吗」。
比赛前四天,微鲸 VR 在微博上推出了 # 微鲸 VR,直播国足 # 的话题,将从留言者从中抽取 100 位最有创意的网友赠送「VR 球迷终极装备」。
截止到写稿时间,线 万。乍一看,简直话题热度爆表啊。但大概翻了五六页话题,好像没有一条是真正有人看过 VR 直播后发表的,再来看看微鲸微博下的留言(注意看留言时间)......
一起加班的同事们并不是球迷,纷纷看了两眼直播就放弃了,扔下一句「伪 VR」或者「无力吐槽」就走了。
在中场休息的时候,在自己的朋友圈发了一条「有没有看国足 VR 直播的小伙伴,请举手」。过了一会儿,收到的回复分两种,一种是「我想看但在哪看」,一种是「我看了但不是 VR 直播」。然后分别远程指导了几个从未接触过 VR 的球迷朋友体验了 VR 直播的下半场比赛,然后询问了他们的用户体验。
好吧,我承认本来是想积累点吐槽资料的,实际上,搬起了石头砸了自己的脚。真的没想到,得到的第一反馈居然是齐刷刷的好评。
可能是我之前是体育记者,在场边看球并不稀奇(一言不合我就装逼)。还好,他们及时缓解了我的尴尬。
在比赛之后,之前我联系到的腾讯负责市场的小伙伴跟我说,抱歉,没时间接受采访了。赛后的相关报道是这样写的,「腾讯炫镜此次借中国男足的比赛,成功地打开了大型体育直播赛事的大门。或许在今年的奥运会,未来的世界杯、冬奥会上,我们就真的可以全程身临其境观看比赛了。」
这场比赛是华人文化旗下体奥动力和微鲸科技的一次 VR 直播尝试,体奥动力拥有国足、中超等比赛版权;而微鲸拥有 VR 内容制作经验。前几日,微鲸和 SMG 与世界顶尖 VR 视频公司 Jaunt VR联合成立了 Jaunt 中国。
据微鲸消息,此次直播投入了大量顶级设备,4K VR 直播,提供最高标准的画面清晰度,全画幅高感光性能的传感器,宽广的动态范围,顶级成像画质,弱光及复杂光线条件下能提供极佳的现场效果还原,现场网络设备、导播、录制、编码、推流等都采用专业设备与软件。
刚刚获得美国体育企业奖的 NextVR 无疑是 VR 体育直播的领航者,企业声称是唯一一个实现了高清品质 VR 直播的公司,有别于泛滥的 360 度全景视频,实现了实时带深度信息(俗称立体视频)的 VR 直播。
NextVR 曾直播 NBA 比赛、美国高尔夫公开赛、冬季青奥会等各种体育赛事,甚至还直播过美国辩论。
那究竟效果如何,遗憾的是除了漫天夸赞的稿子外,并没有找到 NextVR 的过往 VR 视频,不过依旧翻到了国外网友的评价,有类似于「距离太远」「有些晕」「画质太差」的吐槽,也有「神奇」「帅炸天」之类的好评。
再来复习一下 VR 的定义,看过我们「严肃装逼」系列的小伙伴们还记得吗,定义中三个关键词——模拟感官、实时感知、交互反馈。我们再回头看目前的所有 VR 直播,实际上只是 360°全景视频而已。
有人总结了如今的 VR 直播流程:全景相机+拼接合成服务器+编码上传+点播机房分发+用户收看。这其实与传统直播并没有什么区别,而体验方式也没有多大区别。
我首先想要拥有主裁判视角:球员就在我身边踢球,仔细一点甚至可以看到球员头上的汗水,我可以在绿茵场上肆意走动(虽然我家没这么大,但可以站立定位);
这场比赛结束后,一个球迷哥们在体验完 VR 直播,又去补习了 VR 的功课,给我留了一段长长的语音,我觉着有必要分享。
在他看来,现在的体验做的并不好,但是一次值得称道的尝试。「这不是严格意义的 VR 技术,但是这种全景拍摄技术是 VR 直播的一个必要条件,VR 最终落地还是要有沉浸感的体验,让观众有身临其境的感觉。现在 VR 还是起步阶段,所以用相对的眼光去看待这项技术的直播,不能过分苛求。」

