增长10%。该公司还预测,消费者在这两个应用商店的支出也将同比增长25%,到年底达到1120亿
由于新冠疫情大流行,移动应用加速了2到3年。因此,消费者越来越多地将应用作为工作、教育、娱乐、购物等方面的数字解决方案。这导致了下载量、在移动上花费的时间和消费者支出的增加。App Annie的数据显示,2020年Google Play下载量比iOS下载量多160%,但两个商店营收都有10%的增长。与此同时,游戏在下载量中的份额增加到40%。在Google Play上,它们占所有下载量的45%,同比增长5%,但在iOS上保持了30%的份额。此外,在两个应用商店中,每一美元消费中有0.71美元花在了游戏上。
同样由于新冠疫情大流行,消费者在设备上花费了更多的时间,这一指标从2019年开始大幅增长25%,在Android上突破3.3万亿小时。App Annie无法统计iOS设备上的数据。这种花费时间的增加有助于促进消费者支出增长,在2020年创下新的年度纪录,达到1120亿美元。在2020年,每一美元的支出中,有65美分用于iOS,但在Google Play上的支出仍在继续增长。该公司预测,今年将达到接近30%。

