将名作重制是次世代主机游戏的特色之一,在过去的一两年内,大量名作以复刻或重制的形式登陆次世代主机,其中不乏《侠盗猎车5》(GTA5)、《最后生还者》、《光环:士官长合集》等大作。
而这一现象还在持续,例如E3上备受瞩目的《最终幻想7重制版》,而最近也有多款重制游戏上市,《风之旅人》(Journey,又译为旅途)PS4版就是其中之一。
《风之旅人》由生于中国上海的著名游戏制作人陈星汉制作,于2012年以数字版的形式登陆PS3,获得业界的高度好评,被视为游戏中的艺术品。陈星汉毕业于上海交通大学,之后前往美国南加州大学电影艺术学院学习并获得硕士学位。关于他的更多信息,请查看爱玩网之前的专题:见证23期 陈星汉的“中国式”童年。
在2013年的游戏开发者大会上,《风之旅人》获得包括年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳音乐、最佳视觉艺术等6项大奖。由于广受好评,原本仅有数字版的《风之旅人》后来还专门发行了实体版本。
本次PS4版《风之旅人》同样博得众多媒体好评,GameSpot给出10分满分评价,IGN和Game Informer一起给出9分高分。目前metacritic媒体综合评分93分,超过今年大红大紫的《血源诅咒》和《巫师3》。
GameSpot给出的优点包括华丽的视觉效果、最佳游戏配乐之一等;IGN同样表示“三年后,风之旅人仍是最强游戏之一”,优点包括华丽的世界、独特的多人互动等,而缺点两家知名媒体都是“无”。
目前PS4版已在多个地区上架,之前购买过PS3数字版的甚至可以免费下载。而根据之前的报道,《风之旅人》PS4版也已经通过国行审批,具体发售日有望在近日的Chinajoy上正式公布,国行玩家也将很快体验到本作的独特魅力。
《风之旅人》由曾经手《flOw》与《Flower》等独特风格游戏的thatgamecompany制作。
本作是一款幻想游戏,玩家将扮演出身背景都是谜的主角,以远在天边的高山为终点踏上旅程,借助主角呼唤物体与漂浮飞行的神奇力量来探索辽阔的大地,寻找古代文明所遗留下来的历史遗迹,让玩家凭借直觉来“体验”未知的游戏世界。
本作神奇之处在于主角没有姓名、个性、声音,甚至连游戏背景的世界也没有名字与背景设定。事实上从首度进入游戏到开始游玩,除了最初针对主要的叉钮与圈钮2个按钮的动作提示,系统没有提供更多讯息,所有一切都必须靠玩家观察后,采取动作。
也就是说,玩家唯一可以做的就是利用直觉,在缺乏路径、指引、提示的状况下,靠着自己的观察力和冒险细胞,前进。另外,本作因属小品特性,尽管沿路上关卡机关重重,基本上只要把握“光”的关键,活用跳跃与呼应2种动作,几乎都可迎刃可解。
在游戏世界里,除了主角的种族具备近似人的外型,其他的动植物都只是一片片的“布条”。遗迹里有如同飞鸟的“布片群”,水下世界有“布片”样的海草、水母等,还有机关直接以布条显示。一切都以“抽象意念”表达。
在这个未知古文明遗迹内,散布着各式不同的地形,从游戏一开始的荒漠墓地、战斗后的遗址、洞穴、雪地、海底。有趣得是沿途虽有不同场景,但全作从头到尾贯穿的要素就是“沙子”,不管是貌似深海遗迹,诡谲的暴风雪地形,无论走到哪里,都会看见沙子的存在。
《旅途》凭借细腻的游戏创意与音乐设计,营造出不同于时下冒险动作游戏的风格。当我们习惯日渐庞大且细腻繁复的游戏设定时,往往会因为忙着吸收丰富资讯,却忘记了一种属于“游戏”的单纯本质。
本作原本只是PSN下载游戏,收到普遍好评后才推出了实体版。此外,本作的制作人是华人游戏制作人陈星汉。

