众所周知,国内主机游戏玩家群体是核心化、小圈子化、难以向外扩张的,相比国外的主机游戏群体,国内缺少轻度的主机游戏玩家。
轻度的主机游戏玩家虽然购入的游戏相对少,但因为数量庞大,且易受宣传导向影响,是大部分3A游戏的最佳目标用户群体。
一个健康的主机游戏市场,是必须以大量轻度玩家作为基石的,这样大投入的3A游戏才有回本乃至盈利的可能。
如之前所说的,轻度玩家是易受宣传导向影响的,国行ps4的存在,就是提供一个宣传途径,将主机游戏推广至轻度玩家群体。
Playstation上海国行这几年在各一二线城市反复办体验会,而试玩的游戏有相当一部分不是国行游戏。Playstation中国乐此不疲的发“海外游戏精选”。某站PS官方账号发了Quantic Dream CEO的拜年视频,播放量很快超过了25万(在此之前的视频播放量最高没有超过10万的)。国行ps4前不久又一次降低了玩家接触外服的门槛。
国行ps4在政策放宽之前或许没有很强的竞争力,但他是“教育玩家”(培养市场)的窗口,现如今的主机游戏玩家,很大一部分是过去玩PC盗版而今从正的原PC玩家,而在未来,ps5末期ps6(如果有)前期左右,主机游戏玩家的主力就是现在的云玩家了。

