今日的「The Road to PS5」视频中,索尼的首席架构师 Mark Cerny 公开了 PS5 硬件方面的详情,详细讲解了次世代游戏在强劲性能提升下所得到的进步与改变。我们整理了其中一些重要的信息与各位玩家分享。
视频中 Mark Cerny 提到 SSD 是次世代游戏获得巨大提升的核心所在,这让游戏在加载方面对比 PS4 有了巨大的提升。PS5 SSD 的读写带宽从每秒 50-100MB 提升至每秒 5 GB 起,读取速度的提升也极为明显,0.27 秒即可读取 2GB 的内容。
PS4 上出色的画面表现在 PS5 得到了延续,在光线追踪技术的支持之下,PS5 的游戏在全局照明、阴影细节、光线反射等方面都有巨大的提升。
而在向下兼容方面 PS5 将完美支持 PS4 的游戏,通过对应游戏的版本,PS5 会以对应的模式的来运行。届时玩家在 PS4 常玩的上百款游戏基本都能支持向下兼容功能。
3D 音效方面索尼花费了很大的功夫,无论你是用耳机、家庭音响设备还是电视机的立体声音响,都能够获得 3D 音效的体验。索尼收集了大量音频数据,让所有的游戏音效比以往更有深度。开发者们无需在这一方面进行特定选择就能获得很好的 3D 音响适配。以下雨时的声音举例,玩家在 3D 音效的声场范围内能更好地循声定位,打造更身临其境的音效。相比于 PS4 时期的立体声音效会有质的提升。
PS5 将会在 2020 年圣诞假期发售,更多详情还有待官方的进一步公开。本次 PS5 的技术讲解全程视频如下,时长 52 分钟:
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