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开发一款PS4游戏有多贵?业界老湿来告诉你吧

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-04-25 15:53:19    浏览次数:16
导读

  PS4的开发,到底直接或间接让各大开发商增添了多少开支呢?开发商是否需要扩充业务,招兵买马,以迎合次世代主机的复杂需求?如果是的话,他们又究竟扩充到多大呢?以下是三家不同AAA级游戏开发商的回答  简单地说,当初我们制作《杀戮地带》二代和三代的时候,团队的最高成员数目曾经达到125人。我们现在有150人,是

  PS4的开发,到底直接或间接让各大开发商增添了多少开支呢?开发商是否需要扩充业务,招兵买马,以迎合次世代主机的复杂需求?如果是的话,他们又究竟扩充到多大呢?以下是三家不同AAA级游戏开发商的回答

  简单地说,当初我们制作《杀戮地带》二代和三代的时候,团队的最高成员数目曾经达到125人。我们现在有150人,是一个少量的扩充。项目耗时约两年半左右,这一点倒没有怎么变,其中包括硬件更换的过度期,这也就解释了那多出来的半年用在哪里了。

  我不太擅长交代数据,不过我可以说的是你可以凭借一家开发商手头上的工具,来衡量他们的制作经验。

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(文/小编)
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