由索尼发行的PS4游戏《铁血战士:狩猎场》(Predator: Hunting Grounds)是一款非对称多人射击游戏,最近才刚推出不久,相信对于铁血战士粉丝来说,看到预告片可以说很期待,为此就来分享个人心得。
我们先来讲对粉丝的优点,基本上来说一个玩家会扮演铁血战士,其他四个玩家会扮演人类特种部队,然后在另一个敌对势力的人类据点开战,这似乎是致敬且怀旧第一集铁血战士的电影其剧情架构,这对粉丝第一印象来说是成功,甚至感觉你就是当年阿诺扮演的主角之一。
而铁血战士的细节,如装备的设定、动作的模式、性别的调整,这些小细节也很成功,可以说基本上不只电影,以往几乎在补完媒体才拥有的元素,全都能与这款电玩上看到,尤其铁血战士的玩法也符合期待,可以说身为灵魂主干,这是整个游戏中非常有趣的特色。
甚至当你打败敌对玩家操作的铁血战士,他的自爆和是否死去,也影响整体的通关条件,这更是一个相当贴近原作的玩法、
但相对于铁血战士,人类方面就很弱,最明显的就是能让玩家制定的选项不是很多,只有少数几个粉丝会心一笑的道具,比方说第一集某个重要配角的帽子。你会说铁血战士毕竟是外星科技猎人,当然这点他比较多元素,可是如果你有玩过其他同类型游戏,人类军队其实可以自定义很多要素,为此这点对我来说的确不及格。
再来就是非对称多人游戏中,扮演狩猎者一方的人,通常角色能力相较起来会非常强势,好呈现原作的压迫感。比方说《13号星期五:游戏版》,扮演杰森的玩家绝对有十足的破坏力,如果你是扮演被狩猎的幸存者,的确能充分感到绝望。可这款游戏要有这样的感受,除非操作铁血战士的玩家是高手,不然人类方的玩家只要聚在一起,并全力攻击就很容易打败铁血战士。
此外铁血战士的隐形不是像原作那样无敌,人类玩家很容易就能透过隐隐乍现的轮廓追踪,而且铁血战士的远距离攻击也不像原作那么一击必杀,你必须近距离攻击扯下对方的脊椎才能真正杀死人类玩家。不然你用远距离攻击打败对方,人类玩家的同伴能实施治疗继续使其在战场活跃,但近距离攻击的话,别的人类玩家又会在你攻击他的同伴时不断扫射,等于你消灭一个人类玩家,大多情况会让你失血不少。
所以我的总结是,虽然《铁血战士:狩猎战场》这款游戏,让身为外星猎人的主角其元素可以说非常棒,但以一个非对称多人游戏作品而言,整体却是相当失败的,毕竟被狩猎那一方却能容易打败狩猎者,这真的是会让人非常摇头,为此我的建议是除非真的有爱再买吧。

