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疫情提高手游玩家在线率 但延缓主机游戏开发进度-斑马网

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-05-09 15:31:24    浏览次数:12
导读

  斑马网5月9日消息,外媒gamesindustry报道,研究机构Newzoo近日新发布的《2020年全球游戏市场》数据显示,2020年游戏产业收入将达到1590亿美元,同比增长9%,这主要受到了次世代主机和疫情的影响。  由于受到疫情影响,多种类型的游戏在线率都有上升,尤其是移动端游戏。Newzoo预测,2020年移动端收入将达到772亿美元

  斑马网5月9日消息,外媒gamesindustry报道,研究机构Newzoo近日新发布的《2020年全球游戏市场》数据显示,2020年游戏产业收入将达到1590亿美元,同比增长9%,这主要受到了次世代主机和疫情的影响。

  由于受到疫情影响,多种类型的游戏在线率都有上升,尤其是移动端游戏。Newzoo预测,2020年移动端收入将达到772亿美元,同比增长13%,手机游戏玩家规模将达到有26亿,其中38%的玩家会为游戏付费。该机构称,由于手机游戏门槛较低,一旦疫情的影响消退,手机玩家将会大量流失。

  与此同时,Newzoo预计2020年主机游戏销售额将达到452亿美元,同比增长7%,玩家总数将超过7.29亿。该机构称,与手机游戏不同的是,疫情也会给主机游戏产业带来负面影响,因为疫情导致了游戏开发放缓,从而使多家公司决定延期游戏发售时间。

  Newzoo称,2020年PC游戏收入将达到369亿美元,同比增长近5%,共拥有13亿玩家。该机构称,PC端将不会受到新游戏的影响,因为实体发行并不是问题,并且一些顶级PC游戏通常会连续几年占据排行榜榜首,所以新游戏对PC市场的影响不会太大。

 
关键词: 主机游戏
(文/小编)
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