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Win10版本2004游戏体验大提升:光线

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-05-13 07:07:38    浏览次数:27
导读

  Windows 10版本2004为用户带来了一些有用的功能,包括云重置,WSL 2.0,更快的性能,以及备受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改进的光线追踪支持)。  Windows 10版本2004更新包含Windows显示驱动程序模型(WDDM)2.7,它将改善用户的整体游戏性能。  如果你曾经为每个显示器使用具有不同刷新率的多显示器设置,则

  Windows 10版本2004为用户带来了一些有用的功能,包括云重置,WSL 2.0,更快的性能,以及备受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改进的光线追踪支持)。

  Windows 10版本2004更新包含Windows显示驱动程序模型(WDDM)2.7,它将改善用户的整体游戏性能。

  如果你曾经为每个显示器使用具有不同刷新率的多显示器设置,则可能会发现卡顿。两个显示器之间具有不同刷新率的任何窗口移动都会导致停顿,直到窗口移动停止为止。

  当你在无边界窗口模式下运行诸如CS:GO之类的游戏并且旁边正在运行另一个窗口时,可以在单个监视器设置上复现相同的问题。如果你在Windows 10上移动另一个窗口,则可能会注意到窗口游戏中出现了卡顿现象。

  该问题似乎已在Windows 10版本2004中修复,并且两个显示器之间的窗口移动似乎不会引起任何卡顿现象。

  WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持,并允许GPU显卡正确管理其视频内存。由于减少了等待时间并提高了平均FPS帧率,因此可以实现流畅的视频播放并改善游戏体验。

  即将发布的Windows 10版本2004正在改变其为Windows Search编制索引的方式,从而减少了磁盘使用量过高的情况,从而降低了系统的性能。它包含一个新算法,将自动检测磁盘使用率过高,并减慢索引编制过程。

  微软还透露,当你打开游戏模式时,Windows搜索索引编制过程将停止运行。这将在你玩游戏,更新游戏程序包或正在活跃使用磁盘时为你提供帮助。

  光线还增加了对DirectX Raytracing 1.1的支持,其中包括新技术,包括线上光线追踪和间接射线版中,光线追踪执行是在运行时确定的,并且它们不是预先定义的。

  DXR 1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器。例如,当你的游戏角色在世界各地移动并渲染新对象时,将加载追踪着色器。

  这是让游戏开发人员实时调整游戏着色的又一个好方法。它允许GPU被正确利用,并且对GPU的影响较小,这应该可以提高帧速率。

 
关键词: win10热点
(文/小编)
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