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从PS4手柄和摄像头看微软和索尼的路线差异

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-06-05 17:19:35    浏览次数:11
导读

  索尼之前的PlayStation Eye就有图像识别,AR等功能,而KINECT非常不一样的地方是具备深度探知的能力。两者都是摄像头,但具体能做到的事情就差了很多。  作为自然人机界面的代表,KINECT标榜的卖点就是不需要其他的控制设备。“你就是控制器”,不过延迟和识别精度的问题在当前还是很明显的。KINECT2在之前的基础上进一

  索尼之前的PlayStation Eye就有图像识别,AR等功能,而KINECT非常不一样的地方是具备深度探知的能力。两者都是摄像头,但具体能做到的事情就差了很多。

  作为自然人机界面的代表,KINECT标榜的卖点就是不需要其他的控制设备。“你就是控制器”,不过延迟和识别精度的问题在当前还是很明显的。KINECT2在之前的基础上进一步强化了识别范围,人体捕捉,深度细节的能力。据爆料,新型KINECT不仅彩色摄像分辨率提升到了全高清,还将多加入一路红外视频流,使得新KINECT将不受照明环境的影响。并且最多支持识别6人。对玩家姿势的适应性更强。很明显,微软是继续将新型KINECT定位成成一种客厅多功能的自然交互设备,就像XBOX后期表现所说的“不仅仅是游戏机”。主打的不会仅仅是游戏的内容。比较让人在意的延迟问题上,新型KINECT有33%的改进,可60ms的延迟依然是可以感受到的。系统的帧率整体依然保持在30帧,也许流畅度的体验,有改善但依然不能算完美。

  本身非常亮眼,1280*800P60的分辨率和帧率,减半之后还能帧率翻倍。通过捕捉MOVE和DUALSHOCK 4新PS4手柄的发光点,可以精确地掌握控制器在空间的变化。相信在这个参数下,搭配强大的系统性能,从MOVE开始主打的体感精准度会有非常明显的提升。

  而且,整合了MOVE能力的DUALSHOCK 4手柄将游戏机的手柄操控能力带到了一片新天地中。PS3手柄的六轴,很大程度上没有被用上。在PS4上,手柄本身的精确空间变化及编号识别,加上触摸板这两个新元素的导入,让游戏机手柄这种操控载体得以进一步的发展。明显能感觉到,索尼的设计更多还是基于玩家,基于传统游戏的持续性创新的路子上。对于老玩家来说,一脉相承的创新理应更能接受。我想,也许以后固有的,玩家就是拿着手柄坐在沙发前面的印象需要改变了。有游戏要求2个玩家拿着手柄站起来移来移去也不会是稀罕事情。驾驶载具和其他操作同时进行之类的新玩法也将变得可能。

  至于MOVE的3D建模操控应该说是一个惊喜,公开多年但是一直没成真的这个应用总算是又浮出了水面。精确的3D交互工具,和KINECT通用自然界面在应用范围上分歧表现得越来越明显。直观的感想,在于一些创造性游戏,乃至于教育应用上,MOVE作为一种廉价的设备潜力应该很不错,比3D扫描仪之类的玩意平易近人太多了,同时也不乏高科技带来的新鲜感。通过精确的3D操控,通过网络远程玩泥巴玩搭砂城堡也许是很有意思的事情?我相信开发者的想象力不仅限于此。如果说Wii很轻松娱乐,MOVE看上去就多了那么些严肃的可能性。拟真的超执刀游戏?这个可以有。

  通过设备的精确控制和无需设备的自然界面,微软和索尼的路线分歧越来越明显。我很乐于体验索尼站在玩家立场上做出的创新。我也希望索尼在这个世代,能用最棒的应用能将这些设计点子的价值证明出来。

 
(文/小编)
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