画一个矩形-转换可编辑样条线-转换为可编辑多变形-将顶面的那个面删除-选择顶面的那四条边—(内部的那四条)-挤出200-按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口-灯槽就出来了
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了这种吊灯3dmax模型怎么建如果有CAD图纸,那就比较简单了,照了CAD图画出轮廓,然后车削,而弯管可以用线条来画,然后启用可视渲染就可以了。水晶应该比较容易做出来,只要做出组,其他的旋转复制就可以了。求3dmax做的寝室床模型3D侠网站,多着是!3DMAX怎么做地板,贴上材质后,在修改面板中找到UVW贴图点击 在UVW编辑面板-参数中讲平面改成长方形 将长宽高调到适当尺寸即可3dmax这种镜子要怎么做你可以用Vary 渲染 指定一个有花纹的材质,然后加个造波...再调调参数就OK了··· 应该对你有帮助的!原理 基础材质2个石头镜子 遮罩图一个就是花纹的黑白图 就是石头材质叠加到镜子材质上,通过遮罩图表明他们的叠加关系,遮罩图黑的部分是石头,白的部分是镜子,或者反过来,黑镜子,白-石头。 点击一个原始材质球,点击材质standard按钮,点击混合材质,出现材质一,材质2个材质按钮,一个遮罩按钮接下来该知道线dmax 沙发褶皱怎么表现噪波和细胞材质都可以的,关键还是要自己去摸索,总结自己的一套方案。3dmax壁灯怎么打直接用标准灯,赋予上对应的广域网,设置好参数,颜色即可。3DMAX木地板怎么贴图需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif) 打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。 选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。 需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif) 打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。 选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。3DMAX怎么画出弧形墙面用样条线,调好你需要的弧度之后在修改器里面选挤出命令即可。3DMAX怎么制作墙面1.创建样条线,选择样条线级别,增加轮廓。
全选CAD线图后,选择修改中的拉伸,输入强高后墙就建起来了。 用捕捉选择2.5,用线工具延墙的各定点完成闭合线框后,为选中状态,点击修改编辑器中的拉伸,输入-值,地面就向下拉伸了。复制地面与墙上对齐便是屋顶。
墙体用二维线画,然后再挤压。 按墙洞的平面,做路径,再画出园洞的截面,然后去放样。放样后可能要需调整方向和宽度。
这个是贴图效果图 一点vary反光和光泽度的效果都没有。是一个锈面砖(也叫金属釉面砖)的贴图,地面附上这个贴图后加个uvw贴图,参数800mm
说实话没看懂你想问什么…… 到底是不会贴图还是怎么的? 看你这张图片很简单呀,墙上就是一张贴图而已
2,先拉出一条弯弯的样条线,然后拉出一个矩形,用放样指令就行了。记得最后增加一个修改器【壳】。

