作为一名转战室内设计的前建筑师,坚定的告诉你就是SketchUp!!以下简称SU。我曾经有位朋友立志要自己设计房子,我花了大概5分钟的时间给他讲解了一下SU,他立马就能上手,最初画的速度慢一些,但最终还真的自己建了模型,他家关键还是小复式,楼梯要重做,他就是靠着SU模型算了台阶高度、数量,还让工人照着模型现场搭了钢结构出来。厉不厉害!
你只需要用简单的工具把自己家户型建模,网上可以找到大量的素材库,包括家具啦,植物啊,都可以拿过来用。
我想一般人自己用家装软件不是为了得到一张效果图,而是用于模拟真实家装效果,推敲设计方案,这就也是SU的长处啦。用这个软件:
我自己的小宅装修时,有一个阳台便地台的做法,不太常见(没办法,别处实现不了,只好在自家尝试喽),施工队没有做过,我直接把SU图打出来,师傅一看就明白啦,还原度90%以上。请看图:
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谢谢大家的热情,张小宅已经被各种评论淹没啦~已经发送给了部分知友,剩余的我也会尽快发出~绝不会食言哦~
如果一直没收到的知友查看一下垃圾邮箱,或者是否留的邮箱格式有问题,当然也有可能是张小宅把你漏掉了。。。
最后的最后~虽然设计师群体女的当男的用,男的当牲口用,但。。。但评论区的老哥、宅哥、宅兄都是什么鬼。。。答主软妹子一枚啊~
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张小宅真的低估了大家的热情。。。今天发邮件发到手软啊!而且竟然因为发送量到达上限,竟然禁止本宅女发邮件了。。。但是我已经答应了大家呀,坚决不能食言!!
你们猜做这样一张室内设计3D效果图需要多久?近几年涌现了一批降低设计门槛和提升设计效率的室内设计软件,我体验了一部分,仅供参考。
5、我始终认为设计工具只是辅助,都是为了更好的做设计方案。新手用容易上手的设计软件,设计从业者用3Dmax、AutoCAD、vray等,这并不冲突,反而更加容易交流不是吗?
优点:页面简洁,适用范围广;傻瓜式操作,容易上手;方便的推拉功能,通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需复杂的三维建模。 自带大量门,窗,柱,家具等组件库。软件内存小。
优点:相比3DSMax,CAD适合一些简单建模,建模更快,而且CAD做的图可以导入3D做效果图。
优点:3Dmax是Autodesk公司出品的一款专业的建模软件,效果逼真,功能强大,广泛运用于各个领域,插件也很多。
缺点:对初学者要求较高,建模和渲染调节的参数较多,不宜上手,出图时间长,对电脑配置要求较高。
优点:C4D以高速图形计算速度著名,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大的提高。 系统稳定,操作及界面都很清爽,通俗易懂,入门较快,用户体验不错。C4D内置bodypaint3D模块在业界广受好评。
这些软件更多为设计师或建模师使用。它们的操作相对复杂,学习成本较高。如果你对建模非常感兴趣想要学习,网上有很多教程。
缺点:还有一些待优化的功能和操作。分享出去的链接,在没有该软件PC端时,查看VR效果图易变性。
一台任意系统的电脑、一款叫做 SWEETHOME 3D 的软件,加上对生活的审美与热情就可以了。
微信公众号 Topbook 后台回复 室内设计获取这款软件,以及免费下载更多适合SWEETHOME 3D的模型。
堆叠家具模型素材,其效果图的质量精度,远不及Sketchup、3DsMax,所以只能凑合着用。
我是零基础开始用Sketchup up设计家里装修的。然后跟装修公司说你别花5小时给我弄一张3D Max的单场景效果图了,帮我把你们现场量的实际尺寸做成个SU模型就成。然后发现由此双方沟通修改都比较直观容易。最大的好处是 1. 自己容易上手 2.表面材质可以自己轻松创建,比如喜欢的瓷砖啊地板墙纸什么的可以直接拍下放场景里去看铺贴效果 3. 模型(最好英文搜索关键词)比较丰富时尚,看上了导进去(自己家) 4. 需要的时候直接标注尺寸导出成平面图扔工地就施工,比较直观(特别是复杂木工啊啥的,可以给看剖面图)5.还可以加插件做灯光渲染(不过这次没用到)。
Google sketch up加artlantis studio渲染,又傻瓜又好上手,效果还行,尤其是Google有强大的模型库可以下载各种家具和小物件很便捷。进阶渲染可用vray或者maxwell,后者烧机器速度慢但效果非常好。顺便,artlantis如今自带了maxwell的基础材质和渲染模式了。如果要求不高,技术又熟练了以后,光用Google sketch up就够了。
图1 是一张二维平面的设计图,底图是一张普通的商品房的户型图,任何一个楼盘都会提供这种户型图,用sweethome导入这种户型图就能当做底图,在上面绘制墙体排放家具。
该软件配有大量的,比例真实的模型,想知道家里书房放多大书桌合适?两人用是否合适?用这个软件就对了,图3显示的就是我设计的书房,一个双人的书桌,一个沙发,大小能否放下,加入书桌和沙发模型,设置其长宽高属性即可。
用它来辅助你的装修设计,能让你在开始实际装修前能预计你的最后效果,这个比装修公司给你一两张渲染图可有用多了,附上餐厅的设计图(图5)和完工图(图6),还原度很高的。
该软件是免费的,单机软件,不需要联网,任何时候都可以用,入门简单,没有门槛。跨平台,Mac下使用异常方便。
那么,自己建模需要怎样的软件?如果你需要建的模型十分简单的线dsmax事实上并不是最好的选择。proe、SolidWorks、autocad等等,都能迅速达到你想要的要求,而且这些软件的简单功能学起来也很快,两天左右足够你学到你所需要的功能,尽管更丰富的功能可能需要漫长的学习时间。而如果你需要的模型曲面很复杂,你需要用到rhino软件,学习和熟悉这些功能你可能需要几个星期甚至一两个月。
(注意,我说的简单,不是指结构丰富。事实上,再复杂的结构,在熟练的人手里,也花不了多少时间。我说的复杂,是指曲面特别多。一个极端的对比是下面两个例子。虽然上面的椅子看起来比下面的发动机简洁得多,但是下面的发动机因为各个部分形状比较规整,上手难度是比椅子低的。
很多人跟我争论上面的建模难以程度,都是基于他们有三视图,有已经确定的曲线,只要点击几下相交就出来了。但是他们往往忽视了,首先这种曲面是不能用相交的,其次普通人做给自己做家装是基本上没有三是图的,更核心的问题是这些人压根就不了解没美术基础三维作图能力也不足的人画个曲面是多费劲。
首先,作为一个外行,你要了解,什么是渲染? 渲染就是让只有明暗和简单的颜色变得符合你设定的光影的一个过程。 下面的两幅图就是模型和一个简单但是不够真实的渲染图的例子。也许下面一幅图已经达到了你的需求?
如果要做到这种程度,你可以将你的proe或者rhino等模型导入到keyshot里,这是最快最适合新手的方式了。>
3d软件能做到多真实?楼主你完全可以去看一个视频,叫the third the seventh。我们很多时候见到的效果图和实际差别很大,原因很简单,光的设定。有时候,为了让人愿意为设计掏钱,建筑设计会采用根本不可能实现的光线,比如在背光面使用暖光,这些光给了你错误的感受,让你讲一个明明很冷清的场景看起来很棒。当然,也有可能是设计者自身的水平局限。我在大学期间,曾经听过一个学姐的讲座,她给我们看过她的渲染图和案例最终完成的实景图,几乎完全一样。

