微软新核弹Xbox One X已经发售,IGN此前对于这台主机给出了8.7分的临时评分,文章中提到了天蝎座的各类优点,比如小巧的尺寸,运行无噪声,散热稳定,它4K超高清蓝光播放和Atmos音响的功能也符合了家庭影院爱好者的需求,他们也在其中测试了第一方游戏比如《战争机器4》的表现,表现很棒让人满意。 [图片]
首先,必须要说的是微软最近2年一直在试图破除“世代”这个概念,所以,用“换代”和“半换代”这两个概念来套到X1X身上都是不合适的。
关于微软力图打破世代概念的资料有很多,中文方面的原始资料,可以参考谢恩伟的主题演讲《超越主机世代 打破游戏边界》
英文方面的资料就更多了,比较推荐的是去年各路媒体针对Xbox团队成员Dave McCarthy的一系列采访,Dave称天蝎座将会抹去传统的主机世代边界
第一个优势是在数量上,X1X兼容Xbox初代、Xbox360、Xboxone三代主机,兼容的游戏数量总计超过1800款(1400款X1游戏、400款X360游戏、13款初代XB游戏)
第二个优势则是在质量上,X1X不仅有4K enhanced,它还为没有4K补丁的游戏自动提供系统级的提升
就根本的原因而言,尽管Pro的绝对销量并不低,但Pro的定位仍只是缓解部分玩家回流PC的辅助机型,不承担主力作战任务。(原SIE CEO 安德鲁豪斯曾经说过,主机发布2到3年后会有一部分玩家回流PC。值得一提的是2016年E3上,天蝎计划刚公布时,豪斯还非常诧异,他不明白为什么这样一个主机要在E3这样的场合提早一年多公布。或许豪斯一开始线X也只是一个缓解部分玩家回流PC的辅助机型)
还比如根据尼尔森公司于2017年5月10日发布的一份美国消费者调查显示,发售半年的Pro其知名度不及发售一个多月的NS,和PS4更是相差甚远
配置升级方面,这个我就不说太多了,这个算人尽皆知了。尽管GPU浮点升了不少,但是还并不是很够,非体育类大型游戏很难实现4K。而没有升级的内存更是成为了短腿。
X1X从17年6月份E3正式公开到发售,时隔将近五个月。而从16年天蝎计划宣布到发售更是间隔了接近17个月。这个时间间隔远超Pro。
值得一提的是从首发的国家上看,X1X的发行是xbox主机历史上最大的一次首发活动,X1X的首发包含了35个国家,这一数量甚至超过了X1的26个。
具体的来看,老X1 GPU浮点低、内存带宽小(那个ESRAM比较坑第三方),在加上这代主机没有赔本卖,因而像X360那样坚持八年是完全不现实的。
当然啦,还有一个很重要的因素是美国、加拿大、澳大利亚的人口增长在发达国家里都是比较快的。美国人口普查局预计2050年的美国人口将增加到4.3亿。为了潜力巨大的本土市场,Xb早下功夫显然是明智之举。
第三个原因是由于没有世代的考量,X1X的作战目标可以非常灵活,既可以与下一款XB主机一起夹击PS5,也可以威胁PS4的长尾。(这点放影响里讲)
上图是微软官方在投资者会议上使用的Xbox商业模式画布,从上图可以看出硬件设备承担了网络服务入口的任务,而Xboxone、1X是网络服务入口中比较重要的组成部分。
至于X1X对于整个微软的意义,这个不是很大,但可以略提一下,就是用来搭建WIN10生态圈还有intelligence cloud生态圈的
第一个是DFC intelligence的,这个机构预计X1X 四年里会卖2000万,约占X1总销量(6300万)的三分之一
第三个是老牌证券分析师Michael Pachter的,他认为X1X的销量首季度会达到150万
DFC和IHS估的都是比较低的,基本上是参照Pro估计,如果按这两个机构的估计,X1X的影响非常有限,只能针对老X1的机能不足起一个过渡作用
值得一提的150万这个量也是Xbox360第一个季度的销量,而xbox360是当之无愧的主力机型
Micheal对4K电视的普及速度还是比较乐观的态度,按他的估计,到了2018年年底,35%的美国家庭都将拥有4K电视,而目前,X1在美国家庭的普及率也仅有14.5%。(vgchartz统计的X1销量是1742万,而目前美国有1.2亿家庭) 可以说,X1X的提升空间是相当大的。
考虑到PS4发布的第五个财年,其预期销量仍可以达到1900万。这意味着PS4存在巨大的长尾。其最终销量很可能在1.5亿以上
典型的就是Xbo360和PS3,首发时360和PS3价差可以达到200乃至300美元。而到了2011年,360和PS3的价格差就只剩50美元了。
尽管完全打掉PS4的长尾是根本不现实的,但是1TB版的X1X在两年后的年末商战里降到279乃至249刀理论上还是可能的,这时和PS4的价差会比较小。加上滚雪球一般的Xbox game pass,这时候对老PS4仍能构成比较大的冲击力,吸引一波忠诚度不高的用户和犹豫了很久的末班车用户还是可能的。
文末的一些补充吧:Xbox game pass算是微软如此注重兼容性的一大重要原因,由于1X的补丁开发起来并不难(《量子破碎》的enhanced就是一个程序员找一些空闲时间做的,效果还很好),再加上1X的系统级提升,老游戏到了1X上还是很有杀伤力的。
而X1X也会让大量老X1进入二手市场,廉价的二手硬件和廉价的XGP可以笼络到不少轻度用户,轻度用户的数字化订阅,积少成多、细水长流,也能代来可观的收益。

