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温岭同城游

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-06-23 18:25:19    浏览次数:6
导读

  声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情  温岭同城游是杭州畅唐科技有限公司旗下开发的特色游戏平台“同城游”的一个地方版本。是同城游各地中游戏用户较多、活跃度较高的一个版本。温岭特色的棋牌游戏温岭对家统、温岭麻将、温岭六家统、温岭标统红五挖

  声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情

  温岭同城游是杭州畅唐科技有限公司旗下开发的特色游戏平台“同城游”的一个地方版本。是同城游各地中游戏用户较多、活跃度较高的一个版本。温岭特色的棋牌游戏温岭对家统、温岭麻将、温岭六家统、温岭标统红五挖花关牌等。

  “温岭对家统”游戏由4人打两副牌共108张,其中两人一组称为对家。对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。

  游戏开始后,系统分牌,每个玩家27张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K都是分牌,

  5代表5分、10代表10分、K也代表10分。 出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只剩下一位玩家 手中有牌

  :两对或两对以上牌点相连的对子,如: 4455,445566; 可以出AA22(最小)。(一般A当A算,如果是 AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。

  :两组或两组以上牌点相连的三同张牌, 如:333444、444555666;可以出AAA222、 AAA222333。

  :三同张带二同张,不需要相连,由三同张来比大小,如:555带33 和 777带44 则777带44为大。

  :连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。 AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。

  :大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如: 大王+222就等于2222。 大、小王不能互相替牌。

  单张牌点从大到小依次为: 大王、小王、2、A、K、Q、J、 10、9、8、7、6、5、4、3。

  牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。 牌的数量不同时,不能出牌。

  牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

  游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌, 其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,四位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌 可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权, 那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后, 如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。 当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一 局游戏结束。

  投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌)

  抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓16张牌后,庄家再抓一张。

  翻得:四家各抓16张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。

  如花牌是得的话,就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得(如翻出春,则夏秋冬为得),不再具有特殊牌的功能。

  如果玩家不小心把“得”打出,则其不能和牌并且算分时牌点清零,其它玩家也不能用打出来的“得”使自己的牌和倒。

  下庄:“做庄”玩家转变为“边家”时即为“下庄”, 若“庄家”无法“和牌”并且游戏结束或其他玩家“和牌” 就称之为“下庄”。 将不再具备“庄家”的特权。

  明杠:玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,明杠有两种:1、手上有3张相同的牌,别的玩家打出与这3张牌相同的第4张牌,这时可以明杠。2、玩家经碰后亮出3张相同的牌,自己又摸到与这3张牌相同的牌,这时可以明杠。

  吃:上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 。如:玩家手里有1筒2筒,上家打3筒,这时就可以以吃的形式使牌成为顺子。

  和牌:当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠其中几种组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

  嵌档:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张。如:1筒__3筒,中间的2筒。

  靠柄:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须为3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789。

  旁和:和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。

  四风会齐:和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐。三风为刻,一风为对,但门风一定要是刻。可以用“得”顶替风牌。

  抢杠和:若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)

  注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌型均可由手里的“得”替代产生。

  字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算 (不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

  字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

  注:牌点汇总时,若结果大于或等于500 和,则以500和计算 牌点汇数时,以10 进制计算,若有另数的以进1 计算,如132 和,则计为140 和各闲家均需进行牌点汇总。

  黄牌:当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 对加最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。

  生牌阶段:当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人“和牌” ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。

  生牌:所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

  包三家:在 “生牌阶段”, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 “和牌”, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为包三家,其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按包三家处理(按正常和牌处理)。被包方将受严厉的处罚(详见计算方法)。

  A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。

  B:和牌方的牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 20和) *2^ 番数(2的番数次方))

  包三家后,被包方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中,支付方式与正常和牌相同,但在本副牌中所有付出的牌点均由被包方支付。

  “温岭六家统”游戏由6人打4副牌共216张,其中3人一组称为对家(如果:ACE为一家,DBF为一家)。

  游戏开始后,系统分牌,每个玩家36张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K

  都是分牌,5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只

  剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,游戏结束。此时,根据双方所得分,进行积分计算。

  连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。AA223344...KKAA不能出,(一般A当A算,如果是AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。

  连三同张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。

  蝴蝶:连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。

  财神:大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如:大王+222就等于2222。 大、小王

  特别说明:如果888+小王+小王 (小王还为财神,不算3带),那么,应当算为5个8的炸弹。

  单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

  牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。

  牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型,4个小王比八个2大但比4个大王小,4个大王比4个小王大但比9个3小。大王和小王在替牌时不区分大小,如:333+大王=333+小王。

  游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌,其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,六位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一局游戏结束。

  1. 某一方取得全部400分(不是在对局中抓进来的分,而必须是出完牌后,实际拿到的分——存在最后一名要把抓进来的分给第一名的情况。因此得分,分两种情况:当第一名出完牌的玩家是本方玩家时,则本方玩家抓进的分可无条件视为本方已经获得的分;如果当第一名出完牌的玩家不是本方玩家时,本方未出完牌玩家抓进的分还不能视为本方

  已经取得的分,有可能成为对方的分。)时,游戏结束(不论第一个出完牌的玩家是谁),此时,取得全部分数的那一方可得双倍底分(底银)(按得分或银子数最少)

  2. 当一方得分为200分或200分以上,另一方有玩家已经出玩牌且得分不为零,则牌局结束,得分=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。

  3. 某一方三位玩家全部出完牌,游戏结束,未出完牌的玩家抓到的分给第一名,手上的分给对家。

  注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去 ,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来

  温岭标统,是温岭地区的传统牌类游戏。游戏采用倍率的叫分方法来确定算分结果,是温岭地区的传统牌类游戏。

  顺子:牌点连续的5张单牌,花色不同,以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。(A、2可以作为顺子来出,但是只相当于1、2,12345是最小的顺子,最大的顺为10JQKA)。

  连对: 连对:牌点连续的两个或两个以上的对子,以牌尾对子作牌点对比大小。(A、2可以用来做连对,但是只能是1、2,为最小的连对,KK可以和AA连,为最大的连对)。

  连三张:牌点连续的两个或两个以上的三张。以牌尾三张作牌点对比大小。(AA22可以作为连三张来出,但只相当于1、2,KKK可以和AAA连出,为最大的连三张)。

  炸弹:牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。

  摸到两个王的玩家第一轮叫牌时,如果前面的叫牌点数没有达到10或者10以上,则该玩家必须叫一个比前一叫牌者大一级的牌。

  叫牌倍率用户可叫5、10、15、20,最大叫到20。最后叫到最大数字的一方则为本局的庄家方,如果都不叫则由起始叫牌方为本局的庄家,倍率为5。

  决定好庄家后则把预留的底牌发给庄家,发给庄家前先在桌面上用明牌状态显示5秒,然后即开始出牌。其后玩家可以统过点击底牌按钮来查看底牌。

  轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者出的大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。

  庄家方获胜,如未下注,则按事先设定的倍率来获得金币,5倍率获得9枚金币,10倍率为15枚,15倍为24,20为30。

  闲家方获胜,如为5倍率,则每位玩家获得3金币,10倍率为5金币,15倍率为8金币,20倍率为10金币。

  注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来

  玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

  4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

  该门花式的牌加上红五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(如2)称为主牌。

  打黑桃4时,草花2255也是拖拉机(草花3是副参谋 ,草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

  牌的大小顺序:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。

 
关键词: 温岭同城游
(文/小编)
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