初代Xbox诞生之后,过了四年我们便迎来Xbox 360,但是再到如今的Xbox One,却花了足足八年。不管怎么说,它终究还是来了,虽然比索尼PS4晚一点,但至少敢露出真面目不是。对于新主机,相信大多数玩家还是比较在意主机配置的,下面是已经确认的XBOX硬件配置,让我们来看一看XBOX ONE主机有没有硬件优势吧。
虽然微软对于AMD的功劳极少提及,但就像索尼PS4,APU立下了汗马功劳。双方不约而同地与AMD深入合作,为自己定制了CPU、GPU,不过在制造工艺、CPU/GPU架构上又保持了惊人的一致。AMD新成立的半定制部门想必又会拿Xbox One来好好为自己宣传一番。
CPU部分是两个美洲虎架构计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,与PS4完全相同。
具体频率谁也没有披露,但是在28nm工艺下跑到2GHz是不成问题的。传闻称微软和索尼都选择了1.6GHz左右,满载功耗约30W。
美洲虎是山猫架构的增强版,IPC提高了大约20%,还用在了Kabini、Temash APU里边,将成为AMD未来征战低功耗领域的利器。它的对手一是Intel Atom(刚刚从顺序执行改成乱序执行),可能会稍弱一些,但差距不会太大;二就是ARM,综合来说会快于Cortex-A15。
虽然这依然是Xbox 360的五倍以上,再考虑到架构上的进步,实际性能提升幅度可能还会更高,比如微软就宣传最多八倍,但怎么也摆脱不了差一大截的现实,而且不同于PS3时代,开发者无需特殊技巧就可以发挥PS4的优势,毕竟双方在架构上彼此彼此。
CPU、GPU架构完全相同,最高兴的除了AMD应该就是游戏开发者了,同时为两台主机开发游戏将变得前所未有的轻松。
更进一步,Xbox One、PS4都配备了8GB系统内存、蓝光光驱,因此在游戏容量、资源占用上也可以保持高度一致。Hooray!
当然也有坏消息,二者的内存子系统是大相径庭的。PS4使用了256-bit/5.5GHz 8GB GDDR5,峰值带宽176GB/s,相当于一款300美元高端显卡的水平,非常出色。
微软的位宽也是256-bit,但颗粒是普通的DDR3,确切地说是美光DDR3-2133,十六颗颗粒,带宽仅为68.3GB/s,还不到PS4的四成。
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