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微软将Xbox Live带入大片Android游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-06-26 15:44:11    浏览次数:10
导读

  著名的手机游戏开发商Gameloft正在与Microsoft合作,将Xbox Live功能引入其一些最受欢迎的游戏中。除其他功能外,该功能还允许玩家使用其Xbox Live Gamertags登录并在设备之间共享进度,个人资料等。配备新功能的前三款游戏将是Asphalt 8:Airborne,Asphalt 9:Legends和Dragon Mania Legends。到目前为止,还没有确切

  著名的手机游戏开发商Gameloft正在与Microsoft合作,将Xbox Live功能引入其一些最受欢迎的游戏中。除其他功能外,该功能还允许玩家使用其Xbox Live Gamertags登录并在设备之间共享进度,个人资料等。配备新功能的前三款游戏将是Asphalt 8:Airborne,Asphalt 9:Legends和Dragon Mania Legends。到目前为止,还没有确切的功能何时可以在这些游戏中上线的消息,只要说它应该在明年左右就可以了。关于将来可能会获得该功能的其他游戏,Gameloft和Microsoft保持沉默。

  除了在移动设备和PC平台之间共享进度外,游戏玩家还将能够在游戏中查看其Xbox Live朋友列表并与好友互动,获得成就并在Xbox Live排行榜上排名。自然,所有这些功能(可能包括Xbox Live驱动的多人游戏)将在各个平台上同步发生。这意味着,在移动设备上获得的成就将对玩家的PC个人资料生效,在移动设备上发布时间的玩家可以将其记录用于PC玩家,等等。

  据报道,此举是正在进行的将移动设备,控制台和PC播放器整合在一起的工作的一部分。微软长期以来一直致力于在移动设备,PC和游戏机上带来与应用程序,游戏等类似或什至相同的体验,因此可以肯定地说,将有可能采取更多此类行动。Gameloft声称是首批完全将Xbox Live集成到其游戏中的公司之一,并且几乎肯定会在这一点上领先。该功能是否能够成功实现大规模采用,尤其是在可能不是多平台的游戏中,只有时间会证明一切。

  在谈到微软和Gameloft过去为统一平台所做的努力时,有大量内容要传达。在微软方面,我们遇到了命运不佳的ARM系统尝试,例如Windows Phone和Windows RT,以及在ARM设备上模拟x86机器代码的大多数失败的尝试。同时,Gameloft 在为客户提供一致体验方面取得了一些成功。它的许多顶级游戏都在主机和PC上发布了与移动版相同的内容,通常只是通过利用功能更强大的硬件,允许游戏玩家获得比手机更高的帧率和更好的视野。

  展望未来,这些目前模糊不清的统一工作可能会变得更加轻描淡写,巩固成为行动计划的一部分,该计划将推动移动游戏领域的发展。鉴于其解决跨平台难题的悠久历史,微软很有可能愿意帮助感兴趣的游戏开发人员将其移植到PC和Xbox One。考虑到索尼如何处理跨平台事务,现在看起来是成为Microsoft游戏玩家的好时机。

 
关键词: 微软xbox下载
(文/小编)
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