手柄时,感觉变化太大了,相比于PS3真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对索尼进行了采访。索尼的产品规划部门负责人ToshimasaAoki表示,设计团队最初差点为设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox360手柄的键位设计更加舒适。”
不过后来ToshimasaAoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。
而XboxOne手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得XboxOne手柄的马达达到了4个之多。在个头上,XboxONE手柄有些向Xbox一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。
很多玩家都在吐槽XboxOne还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是XboxOne的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。
反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于XboxOne手柄高达30-40小时,显然有些不能看。
之所以玩家吐槽微软XboxOne手柄相比于叫Xbox360变化不大,那是因为Xbox360的手柄可以说已经是比较完美了,XboxOne能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)

