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一切轻松自然权威一代阐述自己对SNB的看法

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-03-30 17:05:59    浏览次数:49
导读

  电脑的普及大约在80后经历的90年底末开始,这个时候电脑游戏渐渐成为80后一代的游戏主导。从系列和AMD的K6系列开始,电脑游

  电脑的普及大约在80后经历的90年底末开始,这个时候电脑游戏渐渐成为80后一代的游戏主导。从系列和AMD的K6系列开始,电脑游戏也随着电脑性能的不断提升而变的种类繁多,游戏画面和情节也不断的攀升。恐怕早期的“95红警”、“VR特警”等游戏放在现在不论从画面还是情节都没有可比性,可它们却是是80后一代丰富游戏经历的一个里程碑。往后的各种画面绚丽的游戏基本都没能逃过80后的把玩……

  时至今日电脑游戏依然是电脑不可不说的一个最大应用热点,虽然你的电脑能做很多工作,对于玩家而言这些如旁白般无力。作为一个80后玩家,如同上述经历的游戏变革一样笔者也同样亲身经历了电脑性能的变革。从早期的intel奔腾133/266、奔3 500/800/1G、赛扬366/400/1G到奔腾4、奔腾D以及赛扬D,乃至到今天的酷睿2、第一代智能酷睿i系列还有今后同样会见证的Sandy bridge架构的第二代智能酷睿系列等等……作为80后一代的玩家之一想说点什么。

  近期被大家谈论最多恐怕就是intel将要发布新一代32纳米技术处理器,而新处理器的性能提升亮点显然成为最为关注的焦点。其中引起笔者关注的一大亮点就是Turbo Boost 2.0,它是否是一代的改进版?还是它完全是和一代不同的一个技术?对于性能的提升有多大?针对游戏而言帮助大么?笔者脑中有N多个问号。那么我们先来说说一代Turbo Boost技术吧。

  第一代智能酷睿i系列处理器在高端的酷睿i7酷睿i5系列处理器中引入了一个非常重要的技术“Turbo Boost”(睿频加速)。这个技术的设计初衷应该是赋予电脑智能化,让电脑可以根据用户的不同需求环境,对于多核单核的不同应用实现自动超频。超频幅度是随用户当前应用的环境而不断自动调节的,这个非常有趣。

  现在的游戏大部分是支持单核的,而在游戏中之前的多核心处理器只能被用到一个核心,其余核心空闲浪费了很多资源。在Turbo Boost技术中的主要应用就是把闲置的核心资源有效利用起来,单核心模式下芯片会给用到的核心自动超频。而在执行多任务处理器时,系统会把这个超频幅度降低或者不超频正常运行,从而起到一个自动化控制的效果。而在多核心游戏中,这个超频幅度会变小。Turbo Boost技术总体来说给游戏玩家还是带来了便利,特别是对于超频不是很懂行的普通玩家,这个优点尤其明显。既然不懂的超频那么intel的这个技术能让大家在安全的范围内体验到超频的提速感,我想这个并不会令人反感吧?

  虽然现在关于新处理器的诸多新技术上蒙着一层神秘面纱,不过我们大可以对于这个技术大胆设想一番。Turbo Boost一代已经可以实现自动超频这个初步智能化的技术,显然这个技术对于用户而言是非常有用的。而二代Turbo Boost的名称依然采用Turbo Boost 2.0而没有用新的词汇来代表。这个很可能说明它是一代基础上的一个改进版,而在超频幅度上很可能有一个新的提升。

  另外,睿频加速这个技术很多朋友把它说成是自动超频。这个有必要纠正下。自动超频并不能主动控制在一个合理的范围内,它需要用户根据不同电压和环境进行干扰。睿频加速技术完全让处理器运行在技术规范内,安全可靠,不需要任何额外的投资,系统运行稳定;超频则可能导致处理器功耗超过技术规范,结果是需要超标的电源和处理器散热方案,增加了系统的成本。而且超频可能导致系统运行不稳定。

 
(文/小编)
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