它发现,尽管下载量很大,但 Google Play 仅占全球消费者 app 支出的 34% 。作为对比,苹果 iOS App Store 在 2017 年的成绩为 66%,且这一数字多年来保持相对稳定。
这一数字,与多年来关于两个应用市场的报道一致,即 Google 在下载量上有绝对优势。这得益于其设备的广泛分布,包括已进入的新兴市场(低成本设备占有率更高)。
App Annie 还发现,亚太地区贡献了 Google Play 消费支出的一半以上(应用与内购)。日本以 251 亿美元排第一,其次是美国(193 亿美元)和韩国(112 亿美元)。
App Annie 将 Google Play 在日本市场的部分成功,归功于运营商计费的账单方案。与此同时,韩国、中国台湾、泰国和新加坡等地区的市场消费,也有所增加。
至于消费者最舍得砸钱的地方,显然还是游戏。该报告发现,游戏占应用下载量的 41%,但贡献了 88% 的支出。游戏之外,应用内的订阅选项,也有助于营收的增长。
去年,非游戏类 App 的消费支出达到了 27 亿美元。在前五大 App 中,有四款提供了订阅模式。排行第一的 LINE 是个例外,其次是 Tinder、Pandora、Netflix、HBO NOW 。
此外,App Annie 检查了 Android 用户的应用使用模式,发现他们往往安装了大量的 App 。包括美国和日本在内的多个市场,Android 用户手机上安装了 60 多款 App,每月使用亦达 30 多个。
有趣的是,澳大利亚、美国、韩国市场的数据更加亮眼,用户手机里的 App 数量甚至可以超过 100 个。
该报告还通过下载和消费者支出,来查看迄今为止最受欢迎的游戏或 App 。名单上并没有太大的惊喜,比如 Facebook 常年跻身榜单前列。
当然,并非所有 App 都留存了下载。按照今天的统计,在昙花一现过后,Google Play 上只有超过 280 万款 App 了。
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