
“我们甚至还没有触及冰山一角,”创意总监AlexanderKarpazis告诉GameSpot,“团队有很多想法要发布更多角色,我们已经变得非常非常擅长平衡这个游戏玩法和小道具的生态系统。因此无论你以何种方式分割,无论你在五人团队中扮演谁,都会非常重要,同时始终有一个相对的角色。”

如果看看我们之前Sens和Azami的想法,就会发现还有很多尚未开发的潜力。”游戏设计师Mathieu Lacombe补充道,“所以这对我们来说真的是个好消息。我们还在做一些有趣的、有创新的创意干员。”

Lacombe说,该团队能够如此迅速地创造出如此多的新干员,因为他们可以制造出以不同方式解决相同问题的干员。他指出,例如Wamai和Jäger扮演防守方相同的角色。两位干员都有可以拦截射弹的小工具,但Wamai将它们重定向,而Jäger将它们从空中拦截。

