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对于古罗马文明的评价(古罗马文明特征)

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-06-19 13:17:47    来源:游迅网    作者:游迅网    浏览次数:582
导读

人类之中有很多的文明可以选择,游戏也已经进行了很多次测试,那么古典文明罗马强度又如何呢,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

人类之中有很多的文明可以选择,游戏也已经进行了很多次测试,那么古典文明罗马强度又如何呢,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

事先声明本文皆为五测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。

罗马,扩张文化(完成扩张时代星任务获得额外分数,利用军队花费金钱来偷取哨站)

七丘之城到三洲之国

整体:T3


置之死地而后生


罗马详情

整体强度只能说是感人,LT在有了战场支援后没啥用,EU科技太后,力就那么一点,还是个纯近战,EQ嘛,有用吗,就算满状态也只是+8影响力及+3稳定度,状态还挺难触发的,和哥特一样,古典 双杰 啊。

LT:LEGION S FINEST(军团精锐)

军团+1栏位

评级:T3


LT详情,军队多了一栏

这个啊,远古时代后续的科技直接解锁了支援,就没必要贪图一个军团多个单位了,而且有科技也能提供军团栏位上限,基本意义不明。

EQ:TRIUMPHAL ARCH(凯旋门)

+3影响力产出,+3稳定度,如果城市处于胜利状态+5影响力产出,+10稳定度

评级:T3


EQ详情


EQ预计产出明细


EQ样貌及产出明细


EQ样貌


同上


同上

满状态就那么回事,没有胜利状态反而没用,本身就减10稳定度,要它何用。

EU:PRAETORIAN GUARDS(禁卫军) 近战、战术优势(进攻时视作夹击)

力/移/距 30/4/1

评级:T3


EU详情

战术优势可以让禁卫军直接在进攻时吃到+4力BUFF,这也意味着夹击时就是个白板,科技特别靠后,基本没用。

以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!


游戏类别:即时战略 游戏平台:/PC/ 开发商:AMPLITUDE Studios 发行商:SEGA 发行时间:2021年8月18日
游戏介绍:《人类(Humankind)》是一款全新休闲益智类型的古代历史游戏,AMPLITUDE Studios所研发的巨作,游戏主要采用了历史题材战略作为游戏背景,融合了多元化的元素、众多历史故事和价值观,打造了一款前所未有的独特文明游戏。
 
(文/游迅网)
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