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ps4手柄是否有设计缺陷?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-07-08 00:32:27    浏览次数:73
导读

  自然握持下的ds4和xbox手柄不同,ds4自然握持下食指是塔在肩键和扳机键中间的缝上的,上下移动不费力,可以有更多的操作选择,中指开火比xbox舒服,但也导致了平时无论想摸哪个键都要先上下移动手指头。  而叉盒处理得很极端,中指是自然搭在扳机键中间的,向上夠肩键没有ds4容易。这个设计逻辑明显是倾向于突突突扳

  自然握持下的ds4和xbox手柄不同,ds4自然握持下食指是塔在肩键和扳机键中间的缝上的,上下移动不费力,可以有更多的操作选择,中指开火比xbox舒服,但也导致了平时无论想摸哪个键都要先上下移动手指头。

  而叉盒处理得很极端,中指是自然搭在扳机键中间的,向上夠肩键没有ds4容易。这个设计逻辑明显是倾向于突突突扳机开火肩键丢雷的射击的,但是遇到魂系列这种用肩键攻击的游戏就很吃瘪(xbox黑魂3不用精英手柄不能改键),玩起来远没有ds4舒服。

  手感不好基本上瞎黑,毕竟除了FPS的确还没那么舒服(主要是摇杆也只用上半球,再加上r2开火,重心平衡相比Xbox来说还是有点偏)。

  但我琢磨着尤其是中国,也没多少人用这玩意打FPS来着…而且ds系的好处是FPS切辅助功能(比如连发切辅助武器等)实际上要比Xbox系来的好,Xbox除了精英,十字几乎是没法用的,FPS切辅助功能都容易输错的那种,而且普通Xbox的所有按键都非常硬,无论键帽和行程都不是很舒服,ds还舒服一点,这点上nsp倒是最好的。

  最大的缺点其实就是电量不够,然后没什么用的灯还吃掉了很多电,但这个没有差到非常影响使用的程度。

  所谓ps手柄手感不好纯粹就是ds2/3时代带来的刻板印象罢了,那几个关键问题ds4都修到基本完美了,ds4顶多只是布局看上去差不多,实际体验天壤之别了。

  ds3手感差的关键是在重摇杆和肩键的情况下,因为手柄把手短加凸帽摇杆,这会导致你既抓不住手柄(把手太短,没有支撑,重心偏上加剧了这个问题),也抓不住摇杆,直观感觉失控+手柄都要飞了,所以手感差到极限了,这和布局其实都没有关系。

  这个问题基本相当于FPS和ARPG都没法舒服打,而这两大类覆盖了爆米花大作5成以上能内容(比如使命召唤,战地,古墓丽影和刺客信条),当然会饱受恶评,而ds4根本没有这个问题的,用过就知道,云才会对着布局讲大道理…

  还有lrb和lr1基本在本代沦为辅助按键,这个ps4其实比xb那种圆滑过渡的确实要难按一点。

  至于弹簧r2,那套东西还是gt系列的需求,主要是用于精确控制油门,gt上代还是千万大作加手柄特色,这代不可能不去考虑这功能…

  在过去,掌机续航不到4小时都会被当成致命缺陷,游戏机的手柄续航不到6小时那是惊天动地的奇闻。如果是玩一天,中间肯定要插线充电。

  如果真的是技术问题导致也就无所谓了,但是现在只有PS4这一台主机是这样,而且这个问题非常好改,核心索尼玩家基本全都换过电池,不可能说锂电池的发明者索尼自己还搞不定这个问题。

  索尼的左摇杆在下,是因为设计这个手柄的时候大多数游戏还是以方向键为主,到了PS2 以摇杆为主后,这个设计就过时了。右摇杆放在下面是为了照顾传统按键,如果不考虑这个问题的话,右摇杆也应放在上面。现在全世界,除了索尼以外,其他的第一方和第三方做的绝大多数手柄,都是左摇杆在上。

  现在这个设计仅仅是作为一种惯性而保留下来,“我是主机大战的胜利者,我主动改成跟任天堂和微软一样,就是丢了面子”“反正地球上大多数玩家都是玩PS长大的,他们习惯了”,就是这样简单的日式思路。

  最大的问题就是电池不够用,然后再配上个无论如何都关不掉的LED灯。虽然说关了灯也未必能延长多少续航,但是一直亮着总让人心里感觉浪费。

  其次就是耳朵键的弹簧,这里的设计三家各不相同,微软的是直接一个弹簧怼进去,不仅键程可以做长,而且还可以做到整个过程中弹力差不多相等。而NSpro这边更粗暴,去掉线性扳机,直接一个胶碗搞定,反正没线性,都是一按到底,手感需求也就不那么高了。而DS4就厉害了,用的是图里面这种弹簧,于是手感一言难尽……

  还有就是分体的十字键,要是NS的joycon那种是4个独立的按钮的也就算了,偏偏下面是连一起的,只能说虽然误触发的几率小了一点,但依然有这问题,而且搓招还不舒服。

  x1s手柄太大了,摇杆偏硬,并且因为左摇杆在上面的缘故每次按左摇杆(大部分游戏按下左摇杆都非常常用)都得用力按,导致用一段时间后手疼的受不了,尤其是左拇指指根,而ds4就没这个问题。

  如果硬要说有什么硬伤的线续航不行,没有扳机震动,光条亮度最低也太亮(但是和x1s手柄的西瓜键比起来就太弟弟了,那才叫刺眼),其余没有什么“设计缺陷”吧。

  对我来说,唯一称得上是缺陷的只有孱弱的续航了,其他的都是小毛病。 比如在有手汗的情况下狗鼻子太滑,还有扳机键下缘外壳硌手。

  按照索尼DS4手柄的设计,这两个键应该是用中指按,但是当你真的按标准握姿去拿手柄的时候,你会发现你很难兼顾手柄的平衡,直接导致手感很差。

  至于光条这东西,关不了感觉也没太大影响,实在觉得亮可以在设置菜单里降低亮度,虽然并没有什么卵用……

  首先,“缺陷”这个大帽子扣得很有问题诶,能被定义成“缺陷”的,早就回炉了,比如三红或者死亡蓝光什么的。

  其次,说不好用的人,大概率是因为不习惯水平对置的左右摇杆,这点当然见仁见智了。从ps2就开始这么搞了,到今天也要坚持这样只能证明是你习不习惯的问题而非“缺陷”。

  再者,手感而言,ds4属于中规中矩,不如xb1那么贴合“人体工程学”,但是我要给xb1肩键打差评,太硬了,不过精英完美。比起ns pro,个人亲测半斤八两,pro握持舒适度更好,ds4的两个扳机键反馈更好。

  最后,ds4是优秀的手柄,其实挺适合亚洲人手掌的,缺陷是没有的,但小毛病也不可避免,我就指望ds5能把塑料感极强的按键反馈再降低点就谢天谢地了。

  从ps初代延续下来的手柄结构就基本意味没有变过,不管游戏的设计逻辑进行了什么变化,操作习惯又有什么变化。

  从ps时代到ps4时代,一个显著的变化是控制移动时多用左摇杆而不是左十字(当然,ps的手柄根本没有摇杆)。索尼的做法是需要摇杆的时候,在原有基本结构不变的情况下额外在下面加两个小摇杆。

  握持手柄时,左手最自然最放松的状态,应该是拇指自然的搭在ps4手柄的十字键。而要控制摇杆的时候,拇指是要略微用力的。

  虽然单独放在摇杆,用力并不大,但在高频的操作下,左手拇指就更容易疲劳,特别是在两个小时以上连续游戏的时候。

  另外一个操作习惯的变化,就是R键的使用明显增加。早期的游戏,肩键一般是用来辅助操作的,左右调个菜单啦,切换形态啦,按住之后附加buff或者改变招式啦,或者按住之后保持跑步。其实使用频率并不高,所以手感差一点影响不大。

  但《光环》引领了手柄玩射击游戏的操作变化,R键成了扳机键,成了使用频率最高的按键。这里对于按键手感的软硬且不做评判,不同的人会有不同喜好,来说一个非常蛋疼的地方。

  R键附近的外壳太高了,压下按键之后会明显硌到食指,高频操作下很难受。所以,要么食指搭在手柄硌的疼,要么手指翘起来很容易疲劳。

  以前用ps4手柄只是感觉到手容易累。玩了一段时间xbox,重回ps4才发现这样两处重大的缺点。现在已经用不回ps4手柄了,买了xbox手柄转换器试试效果吧。

  特别是玩血缘这种游戏就很紧张,用box手柄的时候总是怕手柄会掉到地上,我觉得这应该和ds4手柄两边握持地方的柱状设计有关系。拿着就比较有安全感

  但是最严重的缺陷也是很不舒服的,就是LR2键·······这两个键的按键,你在没有和box作对比之前,真的没什么感觉,也不会觉得咋样,但是对比之后,就会发现ds4的LR2键力度不均而且还松松垮垮,就给人感觉很飘忽的感觉,就好像手指进入了虚空之中。真的是及其诡异的手感。超级恐怖

  整体的手柄握持感,我是更喜欢ds4的手感的,虽然box手感也不错,但是跟喜欢ds4那种牢牢抓住的感觉。

  另外有个疑问,每次用box手柄玩黑魂,背刺都很难放出来,但是ds4就很方便,现在我知道为啥了,可以再下面其他回答里面找到

  印象中除了早期的一些独占或小游戏,几乎没有游戏再去活用触摸板的优势,跨平台就更不可能专为PS设计一套,永远是当select/start来用,有些甚至左半块和右半块功能都没区别。拿来打字精度太低也不方便,我宁愿连点十下十字键去选一个字母。

  我玩gtsport的时候长时间疲劳驾驶,右手小指非常累,玩完一局40分钟的比赛得用螺丝刀把手从油门上撬下来,咳咳,夸张了,反正就是赛车游戏长时间玩玩完右手小指非常累,都不能动,得用左手掰直,我一直是用胶带把一团卫生纸绑在手柄右边的手把下端延长手把来解决这个问题的,但是贼丑,而且不玩赛车的话这样的改装又不舒服。非常蛋疼

  中间的触摸板,除了一些游戏外,大部分游戏基本没什么卵用。share键和option键难按的要死。续航也是差的要死,玩十个小时就得充电了,而且是不能换成其他充电电池的设计。

  ns pro手柄,握感不错但缺陷最多。没有线性班机,没有耳机孔,摇杆有掉粉漂移的隐患,特别是十字键串键严重(这一点严厉批评,任天堂作为十字键的发明者竟然作出这么糟糕的十字键,应该感到羞愧)。而且价格也最高。

  x1s手柄,美式游戏特化,肩键完美,但十字键手感脆键程短,但abxy则手感硬回弹慢。另外我个人不喜欢凹摇杆,而且在握持时右摇杆定在大拇指关节和指肚中间的位置,有点难受。

  dualshock 4,各方面都中规中矩,但适合的游戏种类最多,从车枪球到动作游戏和音游都很舒服。续航算是个问题,特别是遇到震动多的游戏,但基本没困扰过我,毕竟不是一打一天的话也足够了,记得充电就好。关于手感其实见仁见智,我用着就远比很多人吹嘘的x1手柄更合手。

  上张图证明不是云评测。要说明的是,这些手柄在玩各自平台的游戏时我都觉得都足够舒服好用,缺点都是相对而言的。

 
关键词: ps4手柄
(文/小编)
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