以往的游戏机相比同时代的通用计算机,内存容量往往小得可怜。PS2的主内存就只有32MB,如果减少了内存使用量的限制,程序员除了可以提高生产力,还能实现过去无法实现的内容。PS4的8GB内存就提供了相当大的空间。
长远的看,PS4的8GB GDDR5内存对软件开发很有帮助。不需要精打细算,反复适配让开发容易不少,开发游戏外的应用程序也会更简单。
因为大多数的游戏机操作系统都是不支持虚拟内存的,不能把硬盘空间虚拟成内存缓解内存不足的问题。SCE传统的系统都是这样,所以推测PS4的操作系统也不例外。
不过8GB的GDDR5需要16个4G-bit的DRAM。这会在成本上造成很大的压力。现在DDR3 4G-bit的颗粒价格在3美元以下,我们不知道SCE的合同价格是多少,不过达到一个4G-bit颗粒价格5美元以上也并不稀奇,而PS4要用16个这样的颗粒。由于图像领域对于记忆体的容量需要不大,主要用于显存的GDDR5往往在生产制程上会选择上一代的技术。这造成GDDR的容量推移比较缓慢。随着HPC开始使用GDDR5做内存,这一块的市场发展也在加速。

