PlayStation 官方 Youtube 频道于3月19日0点准时开启了“通往 PS5 之路(The Road to PS5)”直播活动,PS5 系统架构师 Mark Cerny 向玩家们介绍了新世代 PS5 主机的硬件规格、系统架构以及本主机的部分特性;虽然仍然有部分硬件详情以及具体的发售日和价格还未公布,但相信本次的发布会已经能为各位期待 PS5 主机的玩家们心中添上一把火。
虽然PS5在CPU和GPU两方面弱于Xbox Series X,不过PS5在SSD的性能上更具优势。特别是PS5内置的固态硬盘与PS4机械硬盘的速度对比,加载速度大幅提升。就算相比Xbox Series X的SSD也快一倍还有富余。PS5内置了825G容量的SSD,与PS4时代的HDD相比,速度提升100倍。如果玩家认为容量不够,还可以自己接驳PCIe 4.0标准的M2 SSD。
PS5的向下兼容模式支持PS4/PS4 Pro。由于频率提升,PS4游戏不能简单地运行在PS5上。索尼的开发人员必须对PS4游戏进行逐个测试、调整。目前确定PS5推出时PS4上流行的前100游戏将会提供向下兼容以解决早期的游戏阵容问题。
Mark Cerny在演讲中坦言承认,PS4用户经常遇到噪音和过热的问题,他们在设计PS5时对此进行了认线使用了专门设计的制冷方案,在功耗保持相同的前提下,运行游戏时保持足够安静。
Mark Cerny还介绍了一个名为Tempest 3D AudioTech的3D音频解决方案,通过这一依靠GPU实现的技术,PS5可以模拟数百种不同声源在3D空间下的不同效果。如果索尼可以得到玩家耳朵的照片和视频,那么可以针对不同人耳进行适配最佳音效。
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