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加载游戏仅需10秒这样的新主机你喜欢吗?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-03-21 05:56:30    浏览次数:48
导读

  去年年底微软公布了新主机 Xbox Series X,凭借其方筒外观迅速赢得“厨房电器”的称号。  再加上本世代的王牌路由器“Plash Speed 4”,未来主机真的更容易伪装成家用电器了?  但除去外表,细看微软在本月 13 日正式公布 Xbox Series X 的硬件规格,让人不仅感叹:果然是史上最强大的 Xbox。  自 2001 年初代 Xb

  去年年底微软公布了新主机 Xbox Series X,凭借其方筒外观迅速赢得“厨房电器”的称号。

  再加上本世代的王牌路由器“Plash Speed 4”,未来主机真的更容易伪装成家用电器了?

  但除去外表,细看微软在本月 13 日正式公布 Xbox Series X 的硬件规格,让人不仅感叹:果然是史上最强大的 Xbox。

  自 2001 年初代 Xbox 发售以来,Xbox 系列已经有三代产品面世,在世代之交,玩家们都关注一个问题:新主机会支持前代主机的游戏吗?

  近期微软确认XSX 支持四个世代的游戏,因为硬件能力提升,前代游戏在 XSX 上还将会有更好的表现。微软也组建了专门的兼容性团队,负责解决相关问题并承诺带来更多新特性。

  本世代 Xbox 的配件、存档等内容都可以无缝过渡到 XSX 中,并且仅需购买一次游戏即可获得全部世代的版本。

  同时 XSX 也能和本世代主机联机,这听上去是个非常便利的功能,但当玩家尝试 XSX 与 XBO 联机后,可能对此评价并不高——搞不好会影响跨时代联机的体验。

  除了上述功能性亮点,从硬件规格上来看,XSX 的硬件也颇有看点,尤其与前代主机对比,更是凸显其性能强大:

  之前 XSX 背面的谜之卡槽也露出真面目。这个卡槽是由微软与希捷合作开发的,可提供高达1TB的额外存储空间扩展。希捷表示这个1TB的存储卡将可达到与内置NVMe SSD 相同的速度和性能。

  另外Xbox Series X 也会支持普通的 USB外置存储设备。只不过为了保证游戏在新主机上的运行效率,USB外置存储设备将只能作为游戏的“备份”使用,想要游玩还是得先安装到SSD或者存储卡上。

  简单来说,强制使用使用 SSD 的XSX 太快了!定制的 8 核AMD Zen 2 CPU能给游戏带来 30% 以上的性能提升,再配合 2.4G/s 的读取速度,在游戏加载速度方面秒杀本世代主机。

  从 XSX 的加载游戏技术演示中可以看到,同样是读取《腐烂国度2》,XOX 得用 50 秒进入游戏,而 XSX 仅用了 10 秒!

  所以说用 XSX 进行夸世代联机很难受嘛,我 XSX 已经开始打怪了,发现队友还没读取完,在几十秒内从“多人打怪”退步到“单人游玩”,就算 XSX 读取再快,也是要等队友嘛。

  以前的游戏为了避免出现读取画面、实现无缝衔接,通常会安排一些“坐电梯”的场景,把玩家限定在某一区域内,同时后台加载资源。

  这样的设计看似没有中断游戏,实则非常死板僵硬,例如 PS4《战神》里的“漫长走路”环节和被人反复吐槽的《质量效应》“电梯场景”——动辄几十秒甚至几分钟的电梯/走路,着实破坏游戏节奏。

  有时为了避免尴尬,角色之间会闲聊几句,然而聊到没话了电梯还没到头

  有了快速读取游戏的机能,玩家就能避免这种死板僵硬的无缝衔接,沉浸在游戏里的每分每秒都有自己的价值。

  当然,读取时间短了,意味着再也不能趁着读取游戏的间隙上厕所了

  另一项亮眼的功能就是“快速恢复”,让玩家迅速回到之前的游戏状态。本世代主机虽然也有快速恢复功能,但仅支持恢复一款游戏。如果打开一款新游戏,则上一款游戏失去快速恢复的能力。

  而 XSX 支持恢复多款游戏,仅需呼出菜单并选择下一款游戏即可,断电、系统更新等均不会影响快速恢复功能。在技术演示中一共尝试恢复 6 款游戏,每款游戏的加载时间平均为 5 秒。

  前代主机受限于读写速度等因素,在画面表现上通常不敌 PC 游戏。为了弥补这一缺点,主机大多有“动态分辨率”,帧数不理想就可能自动调低画质,偶尔会影响整体观感。

  但这次有了强大的硬件作为支撑,就有了不牺牲画质的底气,XSX 不仅能实现 4K 60fps 的画面表现力,更是瞄准了 120fps 的上限。

  XSX 配备了定制的 RDNA 2-class GPU,实现 12 TFLOPS 运算能力,想要详细了解这一恐怖的运算能力,可以看我们的 简介视频。

  光线追踪是目前讨论热度很高的技术,在之前的光线追踪演示中大量出现“NVIDIA RTX”的标识,让不少玩家以为光线追踪是 RTX 显卡独占的技术。实际上,光线追踪技术是一项标准,可以通过 DiretX 光线追踪 API 在 AMD 显卡上实现,即 XSX 有非常完善的光线追踪技术支持。

  例如在下面的演示对比中,原本马赛克画质的《我的世界》被光追加持,瞬间呈现出截然不同的质感。看那岩浆的泛光,看那地面的反射,这还是原来的《我的世界》吗?

  新一轮的主机市场竞争也将拉开帷幕。XSX 已经公开了自己的性能数据,而明天凌晨 PS5 也将揭开新架构的神秘面纱,有消息称任天堂也在筹备新一代主机,而沉寂已久的雅达利也有新主机 VCS 加入战斗。

  性能强大意味着主机制造成本更高,即售价偏高,这对消费者来说可不见得是好事。当年世嘉土星的销售价格比索尼 PS 贵 100 美元,但性能却不及 PS,最终溃败退出市场。

  据 IGN 等媒体预测,XSX 售价超过 600 美元的可能性很小,不知能不能让消费者心安,毕竟,问题的关键在于:能不能比对手有更高的性价比。

  对画面上限的追求也会让游戏的开发成本更高。有报道指出,《GTA 5》的开发成本估计为 2.65 亿美元,而《荒野大镖客2》的开发+营销总成本更是高达 9.442 亿美元。

  到了下一世代,3A 开发成本只会更高,而定价有其自身的档位和规律,保持现有定价只能走“薄利多销”路线,不一定能回本;提高售价虽然能增加回本几率,但万一价格高昂导致销量受损,那就得不偿失了。

 
关键词: 主机游戏
(文/小编)
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