说起Switch想必大家都会很熟悉,或者或多或少的都会听说过或者知道。它是任天堂于在2017年3月所发布的一款游戏主机,它采用了家用机和掌机一体化设计,并且支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。
而在Switch上的很多游戏,运行起来的画面也是比较精致流畅,需要的配置也是不能低,而Switch 采用的Nvidia 所定制的4核心 Cortex A57 架构的 CPU,还有256个 CUDA 核心的GPU看起配置并不是特别强的,但是为什么在其他设备上比喻电脑PC上运行起来就比较吃力呢?
其实主要还是优化的问题,尽管Switch的硬件平台表现比不上许多专门更加高端的游戏台式机,但是好在的是它不只是一个游戏机,还是代表了一个游戏平台,一个游戏市场,所以很多的游戏都会进行专门的优化。
这样看起来有点像以前的安卓手机与游戏厂商进行深度合作之后,即便不是高端旗舰芯片但是运行同样游戏起来帧率依然能够保持不错的原因有点类似了。

