投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针
开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌)
抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓13张牌后,庄家再抓一张。
翻得:四家各抓13张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。
第一局庄家随机产生。(轮庄制庄家胡牌由庄家坐庄,闲家胡牌由庄家的下家继续坐庄。),黄牌后下庄至下家。
上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 、字牌和风牌亦不能“吃”
优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。
当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明 和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789
在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌,例如:3条为“得”时将3条放在1 2条中做为顺子称“得还原”“得”做胡牌中的对子也是得还原,在一副牌中所有的“得”还原才算“得还原”
注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)
牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计
做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、 2 、 3 顺序产生)。
其中:扔牌数量为该庄家做庄时,边家与庄家约定的扔弹数量(每个边家与庄家之间的弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加)
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)
牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和
当剩下牌的总数等于 7 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 7 对中。即有可能刚好 7 对,有可能是 7 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。杠一张往前补两张.
当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人 和牌 ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
在 生牌阶段 , 若有玩家打出生牌时被其它玩家 和牌 , 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。

