那么问题来了,在这个主机独占大作相继跨平台的今天,除了不差钱的土豪玩家外,普通玩家买主机还有什么意义?
而如今,主机平台的游戏阵容已经几乎和PC平台差不多了,绝大部分的第三方游戏都会登录全平台,主机的独占游戏数量岌岌可危……
今天,微软旗下几乎所有第一方游戏都跳槽PC;索尼的第二方游戏近乎全叛变PC,第一方游戏开发者也是身在曹营心在汉(说的就是你《战神4》制作人);只剩下一个任天堂在苦苦支撑!
即便“独占”游戏为数不多,但是质量绝没的说,比如索尼的《最后的生还者》和《战神》,微软的《战争机器》和《光环》,任天堂的《超级马里奥》和《塞尔达传说》,任意拿出一款都可以叱咤游戏界!
当下的联机游戏有外挂可太正常了,尤其是FPS、TPS这些射击游戏,封不尽的孤儿,赶不走的卖挂人……而主机平台就没有外挂(前提是主机没有破解),这一点让玩家的游戏体验大幅度上升!
国外主流的联机网游一般都有主机平台,所以也不需要担心,就连吃鸡《绝地求生》也有PS4和Xbox One版本!
3000?5000?7000?基本上价位差异越大,配置和性能差距也就越大,想通吃所有主流3A还是挺难的……而且过两年硬件一换代,游戏需要的配置也会上升,想一套配置吃透未来五年的3A游戏,不上万怎么行?
这时,主机的“省钱”的优越性就体现出来了,一台价格不到3000的游戏机可以通杀未来七八年的游戏,而且不会卡!
不知道大家有没有这种经历,就是下载一个游戏之后,会缺少各种DirectX,dll文件,驱动文件,或者文件损坏。
而且在微软Win系统的加持之下,各种Bug也是层出不穷,自动重启更新系统、蓝屏早已经是家常便饭……
由于主机采用了专门定制的闭源系统,虽然不像PC那么多花样,只为玩游戏而生,所以用起来稳定性很高。
玩主机游戏一般不会出现错误,玩游戏就是插个碟子或者从商店下载那么简单,不会有其他有的没的幺蛾子。
还有一个重要的原因就是品(信)牌(仰)消费行为,索尼信徒不买索尼PS4,田牌(微软)信仰不买Xbox?
开个玩笑,主要是品牌生态链的问题,设备之间的适配性很强,比如索尼手机就原生支持PS4手柄(虽然这年头也没人用索尼手机)。
小弟有线明年底就发售了,游戏界的新世代就要来了!不知道别人打算买不买,反正小弟是打算买一台的!

