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android 压感手写

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-15 02:32:49    浏览次数:7
导读

  Android的手写效率一直是件头疼的事情,比如手写效率、笔锋效果、手掌抑制等等,本文搜集了关于手写的开源项目和一些相关的文章资料。  项目介绍:这是一款银行手写签名的应用,通过event的getHistory方法获取存储在MotionEvent中的历史点,大大提高了手写的流畅度,通过算法实现了笔锋效果。  项目介绍:这是一款

  Android的手写效率一直是件头疼的事情,比如手写效率、笔锋效果、手掌抑制等等,本文搜集了关于手写的开源项目和一些相关的文章资料。

  项目介绍:这是一款银行手写签名的应用,通过event的getHistory方法获取存储在MotionEvent中的历史点,大大提高了手写的流畅度,通过算法实现了笔锋效果。

  项目介绍:这是一款带有笔锋效果的android手写应用,具体实现可以查看SlateView,也是通过算法实现的笔锋效果,另使用电磁笔手写时,笔锋效果更好,因为电磁笔带压感,android底层会传回真实的压力值。

  Android 6.0系统加入了新的权限管理系统。在之前的Android系统中,App安装的时候会列出App所请求的权限。用户读过后,可以决定是否安装App。

  Android 6.0将允许用户在设置选项对每个授权许可进行开启/关闭,例如你并不希望你的短信应用获取你的地理信息,那么你可以在新设置页面中在“Lacation”中对相应的短信应用进行调整。其次,用户在安装App的时候,不再会有长长的权限列表列出。但是,用户首次使用一个App的时候,使用过程中实际用到哪些权限就会向用户发出提醒,申请获得授权。Android 6.0的权限管理策略将带来更安全的权限管理服务。

  这个模型改善了用户可以直观地进行操控权限,简化了开发人员安装和自动更新的过程。用户可以授予或单独撤销安装的应用程序的权限。

  影响场景:由于google严格要求,我们预置的应用也必须有应用授权提示。国际化版本上所有非默认权限应用(音乐、时间管理、相机等)都必须经过用户的确认才可以获取权限及功能。

  “Now on Tap”功能,浏览网页时,长按home键,会根据目前屏幕上的内容给出建议与相关应用。

  在文本被选中之后,在浮动工具条中会有拷贝、分享、搜索选项,所有应用中都可以注册并使用选择浮动工具条来操作文本。在使用外接实体键盘时,可以用ctrl-C,ctrl-Z等操作。

  当应用被安装到一个新的设备上或者设备在恢复出厂设置的时候,自动备份会自动与用户联系收集以前的数据、账户、信息、设置、游戏分数和甚至桌面图标排列顺序来恢复。开发者可以通过应用申明文件控制哪些数据可以备份。查看自动应用备份获取更多细节。

  这个版本也可以扩展已备份的系统设置、默认应用设置、同步设置、和键盘,并且将他们在新设备上恢复过来。

  通过google框架自动备份应用,设置,手机信息等内容,以便在新手机上进行恢复,有点类似云备份。

  系统提供了一个新的“Do not disturb”的功能,这个是为了改善Android 5.0系统中音量情景模式优先级而重命名的功能。主要修改如下:

  本功能主要针对系统中更新的chrome应用,对chrome应用的登陆网站、存储密码、自动补全资料、多线程浏览网页的安全性一系列功能进行了优化。

  Android M中新增了一项名为“System UI Tuner”的新功能,允许用户自定义下拉快速设置栏中的快捷开关位置排列、添加移除相关功能、同时提供重置功能以恢复出厂时的图标设置。

  在安卓M开发者预览版中,这项功能开关从原来的“开发者选项”中被移除,要想启动System UI Tuner,只需要长按下拉快捷工具栏中的“设置”齿轮图标即可,此时,设置图标右侧也会出现一个较小的扳手图标。之后,你就可以点击进入系统设置中,滑动到页面底部,即可发现System UI Tuner菜单。

  安卓经常是从APP里连接到web浏览器。随着新的APP的链接功能的增加,APP之间的连接也越来越多。平台可以判断特定的特定的网页链接,不用用户选择直接调用相应的app。

  例如,点击邮箱里需要调用其他应用的链接可以直接启动已经安装的需要调用的应用,不会弹出可能选项的对话框或者启动网页浏览器。

  “Doze”功能,当设备设备无移动、熄屏以及电池使用了一段时间(1小时)后,Android M进入休眠模式,或者进入后台活动减弱的深度睡眠状态。进入休眠后,应用程序的网络访问限制、弱锁被忽略,提示延迟,任何SyncManager的同步和Jobscheduler工作延迟。同时,无线扫描不执行。

  进入休眠模式后,如果设备继续保持闲置,平台定期进入维护窗口,让应用程序刷新。在这个窗口,应用程序允许弱锁时网络访问,等待警报,同步和执行其他工作。每次维护窗口后,设备重新进入深层休眠状态,每次休眠时间更长,直到达到几个小时。结果是当设备是完全未使用的时候,可以显著延长电池使用时间。

  当设备休眠的时候,使用谷歌云信息的应用继续接收信息。应用程序接收到高优先级的GCM信息后,将被授予短暂的网络访问和弱锁时间,即使设备处于休眠状态。

  Android 6.0系统中新增的App Standby功能,系统智能识别出一定时间内不被使用的应用,禁用它的网络连接权限,用户再次使用该应用,或者正在充电时就会恢复。

  Android M平台提供一个新功能来统计每个app使用无线通信功能(包括wifi、蓝牙、蜂窝)的电量消耗。设备制造商需要要求无线通信芯片提供商支持新的基于HAL层api函数电量状态统计报告。新平台会使用这些加入了持锁和CPU使用数据的芯片报告更加精确地追踪程序和服务的电量消耗。

  本功能支持相机的三维深度传感器,开发者可以实现拍照时的三维深度信息采集,此信息可以被广泛运用在虚拟现实技术,虚拟地图等需要景深信息的领域。

  Android M增加了对指纹的识别API,谷歌开始在M里自建官方的指纹识别支持,力求Android统一方案,目前所有的Android产品指纹识别都是使用非谷歌认证的技术和接口。

  从6.0开始,开发者可以将指纹传感器直接整合进自己的应用中,并对相关用户界面元素进行完全控制。谷歌为了保证用户体验的一致性,也提供了相关图标以供选择。此外,6.0还提供了一个称之为“确认凭据”(Confirm Credential)的API,供锁屏界面重新确认设备的控制权,以确保设备仍掌握在真正的用户手中。

  指纹API与确认凭证API结合来加速购买和登录操作。例如,他们让开发人员使用一个现有的指纹来验证用户每次应用程序请求,同时提供给应用程序开发人员对于用户界面的完全控制。

  注意,用户必须有一个使用指纹身份验证功能的屏幕锁。用户可以添加多个指纹,并给每个标记一个不同的名称。如果在设备上创建多个用户,每个用户都可以使用多个指纹。

  Android M系统增加对蓝牙手写笔的支持,这个功能可以在所有的手持设备(手机和平板)上工作,通过蓝牙使用包括压感和按钮反馈来发送信息,并且提供比单独触摸屏幕更精确的交互体验。

  Android M支持MIDI协议。该功能可以让安卓设备发送和接收来自音乐键盘、合成器和舞台设备的联接信息。一个Android设备可能会作为一个合成器,该合成器通过从键盘输入或输出声音作为鼓机,反之亦然。

  对于一个作为USB主机(将MIDI键盘插入一个Android手机)的Android设备,需要使用一个OTG适配器。

  新平台现在支持应用在兼容的硬件上调用4K渲染显示场景,在4K模式里面,UI可以继续在原始分辨率下(例如1080P)渲染,也可以选择更高端的4K显示模式;但是使用surface view(表面视图)的对象可以(应该?)在原始模式下显示内容。

  USB type C提供了一个新的不同设备间充电方式,这种方式不仅充电更加迅速,而且支持双向充电。并且Android M系统提供了一个选项支持可以用你的设备向另外的设备充电。另外,还可支持双向数据拷贝。

  Android M系统包括了支持802.11MC协议的wifi芯片的往返来回时间测量方式(RTT)功能,此应用在近距离定位场景中非常有用。

  这个版本添加了对wifi开放联盟的Hotspot 2.0 Release 1支持内容参考近场团队文档,热点中的简化网络网络接入消除了用户在连接网络时的查找和鉴权动作。

  Android M提供最新版本的蓝牙4.2,和其它功能,例如低功耗蓝牙1.2和远程SIM卡模式。

  它不是严格意义上的Android M特性,因为它还将在Android Kit Kat和Lollipop设备上使用,安卓支付允许使用你的手机在任何支持NFC的寄存器(超过700,000的场所)上支付购买。你也可以使用安卓支付从超过1000的应用中购买实体货物,包括Newegg, OpenTable, Etsy, Uber, GrubHub等。

  安卓支付将建立一个“虚拟卡”类似于苹果的安全令牌,所以你不必将实际的信用卡信息给零售商。在寄存器端使用它就像使用APPLE支付一样:唤醒手机,碰触寄存器,确认支付成功,大功告成。

  虽然安卓一直都能使用外部存储的共享数据,例如照片和视频,Android M提供了强大的新集成选项。可以采用外部存储介质,以增加该设备的可用存储。被采用的介质可以通过一个特定的安卓设备进行加密,确保应用程序和私人应用程序数据安全存储。

  当用户在一个合适的端口插入新的存储介质(如SD卡或USB设备),系统会提示格式化,并采用介质。(用户可以选择不去格式化,而是临时使用它,比如共享照片。)一旦使用,平台可以选择在该介质上安装新的应用程序,当然这取决于应用程序兼容性和可用空间。用户也可以去设置手动配置应用程序存储的位置。如果采用的介质被移除,存储在其上的应用程序将显示为不可用,直到介质被重新插入。

  当你首次插入SD卡时,系统会询问你是将其当作外置还是内置存储。如果选择前者,那么它的工作方式和任意外置存储卡相同。你可以把应用数据、图片、音乐和视频放入其中以节约本地存储空间。

  但如果你选择将其作为内置存储使用,那它就会被格式化并加密。不过这就意味着,今后这个SD卡只能在这款手机上工作,你可以放心寸一些私人的App以及数据了。

  设备的内部存储在读写速度上肯定要比microSD卡快得多,可如果设备的内置存储空间十分有限,那么牺牲那一点速度换来更大的空间也是没办法的事。

  在使用android类的手写应用时,整体上都有这样一个印象:android的手写不流畅、不自然,和苹果应用比起来相差太远。本文结合作者亲身经历,介绍一下有效提高手写流畅度的几种方法:

  这是一个自定义的view,通过在onTouchEvent时间中捕获系统回调的触摸点信息,然后再onDraw方法里面刷新,可以明显地感觉到线条很生硬,并且在手写的过程中跟随感很差,反应迟钝,具体代码如下:

  (1)底层回调给onTouchEvent方法中的点太少(单位时间内点信息少导致跟随感差,快速手写时点之间距离过长);

  结合查阅的MotionEvent和View的api文档,发现可以从如下两个方向着手来提高手写体验:

  显然我们无法改善系统回调onTouchEvent的次数,所以只能通过插值的方式来增加触摸点个数,但遗憾的时通过插值计算出来的点是没有压力值的,不方便做笔锋效果,通过查阅MotionEvent的api文档发现,Android对触屏事件进行批量处理。传递给onTouchEvent()的每一个MotionEvent都包含上至前一个onTouchEvent()调用之间捕获的若干个坐标点。如果将这些点都加入到绘制中,可使手写效果更加平滑。Android Developers对MotionEvent的介绍如下:

  将这些点取出来,跟随感有明显改善,并且随着单位时间内点数的增多,快速手写时点之间距离减小,看上去更为平滑:

  通过2改善了手写流畅度和平滑度,但是还可以做进一步改善,通过减小每次刷新的区域(使用invalidate(Rect rect)方法),可以提高刷新的效率,上面的代码都是对整个view进行刷新,当view过大(比如填充整个屏幕)时,手写过程中还是能够感觉到迟钝的现象,改善后的效果如下:

  由于Android的消息传递机制问题,驱动层传递给上层的点由于延时会丢失一部分,导致上层应用获取的点相对于系统给的点大大减少,虽然人眼在1秒钟内只要看到超过24帧就不能看出卡顿的现象,但由于刷新机制和由于其它原因(比如:UI线程阻塞)导致看上去不连续。本文通过增加触摸点、减少刷新区域后,手写效率和效果得到明显改善,当然通过软件的进一步处理,手写效果还能得到进一步改善,这需要通过软件做插值处理(压力值也可以考虑通过插值算法算出来),具体在后面介绍。

  参考文章: 美女程序媛念茜在iOS上绘制自然的签名 源码Github下载 ♫ ♬ ♪

  是否可以获取触摸压力,SDK中有这样一段话支持这个观点: “For example, when the user first touches the screen, the system delivers a touch event to the appropriate View with the action code ...

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关键词: 安卓压感应用
(文/小编)
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