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回顾Xbox国行之路

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-20 12:20:59    浏览次数:11
导读

  最近国内主机圈发生了一件不小的事:Xbox中国区总经理谢恩伟离职。这位在微软工作24年的老将此时离去难免让人有些惊讶。国内玩家和从业者基本是在2014年从微软大中华区市场运营总经理调职成为Xbox中国区总经理之后才对他有所印象。Xbox国行发展尽管有些坎坷,但在他的带领下不可谓没有成绩。让我们来细数谢恩伟在任的3

  最近国内主机圈发生了一件不小的事:Xbox中国区总经理谢恩伟离职。这位在微软工作24年的老将此时离去难免让人有些惊讶。国内玩家和从业者基本是在2014年从微软大中华区市场运营总经理调职成为Xbox中国区总经理之后才对他有所印象。Xbox国行发展尽管有些坎坷,但在他的带领下不可谓没有成绩。让我们来细数谢恩伟在任的3年11个月期间,Xbox国行的发展轨迹。

  在2013年9月29日,由微软和百视通建立的合资企业——百家合信息技术发展有限公司,成为了入驻上海自贸区的第一个企业。当时微软大中华区董事长贺乐斌表示将“为中国以及全球带来新一代家庭娱乐和游戏体验”,预告着国行主机的到来。

  2014年1月6日,这是一个对于中国玩家值得铭记的日子。这一天国务院办公厅发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》(以下简称《决定》)。《决定》中涉及32个相关调整内容,其中第32条可谓是打破了13年的游戏机禁令。该条内容明确表示,在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。

  国行游戏机在瞬间成为可能。彼时第八世代主机Xbox One和PlayStation 4刚发售不久,众人的目光自然投射在了这两台机器上,而任天堂的股价也因此飙涨7.8%。依托巨大的人口红利,加上尚未开发的主机市场环境,《决定》所打开的中国市场让人侧目。但内容管制和国内游戏市场十几年与国外截然不同的发展方向也预示着国行这条路注定不平坦。

  同年4月30日,百视通和微软在上海召开发布会,正式公布了国行版Xbox One。国行主机这件事坐实了。同时,百家合也着手投资开发者创新项目,发现和培养国内的主机开发者。这也为日后ID@Xbox计划进入中国埋下了伏笔。

  主机销售方面,京东、天猫、苏宁、国美、五星电器……微软联合了几乎所有能联合的电商和大型零售商共同造势。而在七月底中国最大的游戏展会ChinaJoy,游戏主机则阔别已久重新出现在了展台上。憋屈多年的主机游戏玩家终于在游戏展里找到了属于自己的阵地。

  尽管历经一次延期,Xbox One国行最终还是在9月29日顺利上市。然而首发只有十款游戏号召力不足,加之主机本体双向锁区导致游戏内容甚少。游戏审核工作漫长而艰难,新游戏迟迟不见面。在没有游戏可玩的状态下,玩家的激情终究会被磨灭。数月之后,PS4国行上市,能够通过备份换区实现系统跨区的体质让国行Xbox One措手不及。当时负责引进PS4的东方明珠和百家合已经实现合并,可以说Xbox One和PS4国行同属一家,但却在一项关键功能上出现了分歧,让人错愕。另一方面,国行Xbox One游戏光盘对海外版主机锁区问题挫伤了不少非国行玩家支持国行版游戏的积极性。这几个月对于Xbox中国而言可谓备受煎熬。自己空有一台主机而没有多少内容能够展现它的魅力。

  僵局维持到了2015年4月,得益于全球同步的系统更新,国行Xbox One终于解除了海外实体游戏光盘的封锁,并且还实现了派对语音等功能。尽管数字商店依旧不可变动,但相比以往有了长足进步。但由于从首发到光盘解锁区间过长,加之竞争对手并没有被这种问题困扰,Xbox One国行已经给人打下了“没有游戏”的烙印。官方实行了一些补救措施,比如免费的百视通视频服务,免费的金会员功能,700元的价格下调等,但也难以在短期内挽回人心。

  进入下半年,国行Xbox陆续推出了《光环 士官长合集》《我的世界》《NBA 2K15》《精灵与森林》等游戏,而当时微软最重要的第一方游戏《光环5》和限时独占第三方游戏《古墓丽影 崛起》也为国行版机器提供中文支持,由此陆续挽回了些颓势。Xbox One向下兼容功能国行机器也没有落下,随着秋季系统更新一并推送。

  线下活动除了惯例的参展ChinaJoy外,官方还举办了Xbox中国行的宣传活动,在各大城市进行宣传。另外在12月9日还在北京成功举办了玩家开发者见面会,邀请到了343 Industry、水晶动力以及育碧的高层前来与玩家互动,意义不凡。

  这一年可谓是Xbox中国与各方相互磨合的一年。在摸着石头度趟过了最凶险的一段暗流后,到了2016年,Xbox中国业务的很多方面开始有所起色。

  Xbox国行硬件销售上的一个转折点并不是因为某款游戏,而是一件外设。在2015年的E3展上,微软公布的精英手柄让不少核心玩家朝思暮想,即便价格高昂,但在海外的销售情况依旧火爆,远远超出了微软的预料。而在2016年1月,国行版精英手柄正式开售。首批货源一分钟不到即告售罄,足以可见中国的核心玩家对这款手柄的期待值。

  另一个转折点是Xbox One S国行版和各色手柄的推出。Xbox One S国行版尽管比美版晚了三个月左右,但从推出速度来看已经有了不小的进步,加上其本身一改以往Xbox One傻大黑粗的笨重感,轻巧精致的设计笼络了不少人心。手柄一直是Xbox的强项,也是能让更广泛的玩家接受的硬件设备。各种好看又好用的手柄从比其他地区晚一段时间到能够同步推出,这种进步也是Xbox中国不断在努力的一个方面。

  Windows 10则是Xbox中国在这一年的另一个突破口。微软自Win10公布以来便想要把它与Xbox二者的体验互相融合。随着Xbox Play Anywhere和微软PC游戏战略的实行,Win10商店里的游戏越来越多,同时它的审核难度相比Xbox One似乎要低不少。《量子破碎》《古墓丽影 崛起》《极限竞速 地平线》纷纷上架,加上时不时进行打折促销活动,还是获得了不俗的成绩。虽然出现了恼人的商店下载和安装问题,但Xbox中国也因此积累了经验,日后逐渐修复完善。同时通过系统跨区玩家还能购买国内商店没有的Win10游戏,比如《战争机器4》《生化危机7》等大作。

  这一年游戏引进方面的一个了不起的成就就是Xbox中国在3月底宣布《最终幻想15》将全球同步登陆国行主机,并同时在国行商店上架了试玩版。抛开游戏本身的争议不谈,3A游戏以及日后DLC的同步引进在目前环境下来之不易,在Square Enix、东方明珠、微软和索尼等多方的共同努力下才得以成线A游戏引进提供了经验模板。为庆祝这款游戏的国行版发售,东方明珠联合微软索尼和SE甚至在东方明珠塔下举办了一场盛大的发布仪式,制作团队的高层都受邀前来一同见证这堪称历史性的一刻。发布会后期天空飘起了小雨,但现场玩家和嘉宾的热情依旧不减。

  线下活动方面,Xbox奇妙夜活动在ChinaJoy期间成功举办。这个汇聚玩家和开发者的大型Party活动开展得非常出色,现场气氛无比轻松愉悦。玩家和开发者能够在场地里惬意地游戏,自由地交流。可喜可贺的是,这项活动催生了日后国内Xbox Fanfest活动的诞生,为日后开展更优秀的线下活动打下基础。

  扶持独立开发者的ID@Xbox计划在中国有条不紊地推进,开发者的培训和技术支持等方面不断落实,得以催生出中国本土的一批优秀主机游戏的诞生。《蜡烛人》《隐龙传 影踪》《你的玩具》《重初始化》等作品让人看到了中国游戏制作者不凡的创意(可惜的是《重初始化》没能通过内部最终评审)。其中《蜡烛人》在三月的GDC游戏开发者大会上现身,获得了现场各路国际游戏媒体的好评。日后这款作品先后在国内和海外发售,口碑销量双丰收,Xbox主管菲尔·斯宾塞也亲自发推点赞。让国产游戏依托Xbox平台走向世界的目标已然实现。另外ID@Xbox也进行了为期半年的名为“梦想校园行”的活动,发掘更多有潜力的年轻开发者和作品。

  在2016年的Xbox E3展前发布会上,除了Xbox One S外,还有一款代号“天蝎计划”的最强性能主机的现身。这款主机的国行引进也是2017年Xbox中国的工作重心之一。随着2017年E3 Xbox One X正式揭幕,同年在ChinaJoy的中国首秀,这台地表最强性能主机的到来自然让人兴奋不已。最终,在3999元合理售价、全球同步首发以及发售前夕国行Xbox One可以实现彻底解锁等利好消息的影响下,Xbox One X国行获得了非常出色的首发成绩,在之后的一段时间内依然供不应求。

  而前不久,《我的世界》限定版Xbox One S也正式上架微软中国商店,标志着未来更多限定版主机的引进成为可能。

  其他方面,两场Xbox Fanfest线下活动的举办巩固粉丝基础;ID@Xbox校园行第二届活动陆续开展;更多风格手柄的发售;不断丰富的Win10商店……一切都在表明,Xbox中国已经走向正轨。只不过有一个残念是,谢恩伟此前透露过会引进Xbox定制手柄业务,但目前还未看到实际进展。

  要在如今的中国游戏市场获得一席之地并不容易。虽然前路漫漫,但Xbox中国团队用这几年的实际行动向我们证明了,他们有决心朝着这个目标坚定前行。谢恩伟虽走,但他为国行业务铺下的石砖,已成了路。

 
关键词: xbox 国行 游戏
(文/小编)
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