中的经济格局也悄然发生了变化。即使是再不关心经济的人,也可以明显得从物价中感受到些许新经济来临的气息!
商人们疯狂收购他们认为将来可以大幅升值的产品,也有人低调抛售原先大量囤积的商品,而那些不参与倒卖的人们也开始积极筹备起来,通过各种方式积累钱币,以应对在外域的大量开销,所有人都打着自己的小算盘。
没有人可以准确预料到在今后“燃烧的远征”后的经济状态,目前所有人的行动大多都来自于自己的预测、朋友的推荐、以及其他国家服务器的情况。从这种意义上说,所有人都觉得自己的做法是理智的,可是谁又敢说这里面不存在着盲目性和巨大的风险呢?
这一次的资料片开放无疑会给整个游戏经济市场带来翻天覆地的变化,只要可以抓住机会就可发财致富,反之就可能上当受骗,甚至倾家荡产。把握好一些魔兽经济常识,明白经济的整体动向,自然可以在远征中管好自己的帐,花更少的钱获得更多的好处,或者让钱生钱。
在囤积派中有这样一种观点,就是某物品现在多少钱,等资料片开后会有很大的需求量,每组至少可以涨多少钱。而这样一种观点也征服了不少人,因为看似的确很有道理,以后能卖的钱比现在的多,那么中间的差价就成为了可以看得到的利润,这笔帐大家都会算。
可是,人们忽略了一个问题,那就是资料片的货币产能与风暴前夕是不一样的。这并非是一个小的量变,而是一个惊人的质变,届时不能再以老的思想和眼光来看到物品价格了。就如同现在看一个万元户,可以认为他是一个有钱人;而资料片后,坐拥十万金才能算有钱人。
货币产出的主要途径为任务奖励和怪物掉落,由于任务奖励的金币是一次性的,只有怪物掉落金币是不限制次数的,所以平均每小时打钱的数量是一个可以很好的经济参考指数。在“风暴前夕”野外打钱一小时平均可得50金币不到,而资料片中打钱一小时至少可得100金币,随着装备的不断提升,获得金币的效率将更高。假设资料片的金币获取效率为风暴前夕的两倍,那么待资料片开放后,现有的旧物出售价格无法达到现在价格的两倍,就可视为贬值了。
并非只有价格降低才是贬值,只有当物品价格与货币产出相适应的时候,才是保值,如果某物价涨幅超过货币产出,那么才能给出售者带来真正的净利润。
旧大陆物品中的很大一部分,都将随着资料片的开放而使得价格有所回落,但这并不意味着物品的价格只会一路走低。因为在前期的市场催化中,已经有一些物品跌幅过半,比较突出的就是奥术水晶和奥金锭。因为资料片对这些物品的影响已经提前消化,在资料片开放后这些物品不再大幅的震荡。
当然,还是有一部分物品依然在资料片来临后很好的完成保值,甚至升值的使命。这样的物品往往具有以下两个特点:1.无论是新旧大陆都产出稀有;2.在资料片中拥有庞大的需求。只有符合这样两点,才在外域开放伊始带来巨大的财富。
由于资料片开放了许多新新内容,会造成很大的信息不对称性,这也造就了转手贸易这一新经济增长点。
由于外域地图庞大,仅新增技能图纸就有几百种,这些图纸除掉落外,还在某些特定地点的商人NPC处供应或限量出售。但由于信息的不对称,这些供应商提供的货物却无法被大多数人所知晓,或者由于所处地区较为偏远而导致购买者不愿前往,这就为转手贸易提供了一块重要的市场。
而联盟和部落间的信息鸿沟更为深厚,精明的商人也可从中寻求到丰富的商机。两阵营人数和物品产量的多寡,都使得同样的商品价格出现差异,只要有足够的利润,就可吸引人们在两阵营中开展倒买倒卖获取差价。尤其是一些联盟和部落的特属商品,都能在另一阵营获得追捧。
而对于图纸、以及此类产地特殊的商品,在资料片开放初期直至大多数角色满级后的一段时间,都会有强烈的市场需求。
转手贸易并不同于采集业和制作业,对角色等级和技能都没有较高的要求,也不需要花费大量的时间和启动资金。只需要少许的本钱,就有可能获得巨大的利润。但一定要有灵通的消息面,睿智的头脑,和对短期货物价格趋向的分析能力。
如果把提升等级比作温饱需求,是每个人的物质需求,那么商业技能的学习就属于更高层次的精神需求。
无论是原先具有商业技能等级的再提升,还是从头学习一样新专业,都将是一个痛苦并快乐的过程。人们会沉浸于这样一种学习的热情中,看着自己的劳动转化成更多的学习成果,整个人也会变得更加充实起来。
也正是这样一个机遇的出现,会极大拉动学习材料这一内需的增长。制皮、裁缝、工程、锻造、烹饪、炼金、急救、附魔、珠宝加工,这些所有的技能都需要大量的基础材料支撑才可以逐级提高。
在所有人都开始着手修炼这些商业技能时,材料的产出必然无法跟上大量的需求,那么这些产品的价格也将水涨船高。领涨的是一些旧大陆出品的材料,比如瑟银矿、色银锭、符文布、山鼠草、硬甲皮、大块磨光碎片、强效不灭精华等和各种珠宝加工需要的低级材料。随着这些材料的价格升高,以及外域基础材料的批量产出,像结兽皮碎片、魔铁矿、灵纹布、魔化藻、小块棱光碎片和略高级一些的宝石,价格也会逐步提升,并替代旧商品立上领涨的地位。以此类推,总是更高级的产品替代前一级产品,轮番成为市场的热点。
这一轮的材料内需会极大得促进采集类行业的发展。在大部分人将技能等级学习满级之后,部分材料又将掀起一股小高潮,把学习的内容运用到实际的生活中去,又需要一大批材料,比如那些可以用来制作“马鞭”的材料。
由于资料片推出后,几乎每样商品都有了更高层次的升级商品。且不说大量绿色蓝色装备的,仅其他商品都有众多新品会陆续在市场上出现。
由于人们对物品的认知需要有一个过程,而在这个过程中物品市场价格将异常紊乱。出售者购买者对物品的常规价格都不具备概念,同样的产品可能会有多种价格,价格差可能会是几倍。虽然人人都懂得买便宜的物品,可是那个最低的标价就是其真实价值的体现吗?恐怕也不尽然。
决定产品价格的自然是需求,而新的原始产品也好,中间产品也好,成品也好,很多用途都没有完全展示出来,同类产品间的比较也略显不足。使得人们对这一新品只有一个初步的印象,并不完全了解,自然无法估算出一个接近其价值的价格来。
这也就造就了一些普通商品卖天价,而一些精品商品、甚至极品商品卖不上好价钱的案例,最被忽视的是那些前期没有用处,但充满潜力,且在后期大量需求的物品。所以,在希望将商品套现时,请务必对它们进行一些了解,切忌把金子当废铁卖了。
新品的价格也很容易受到其他因素而改变,比如市场的炒作,大肆收购或者抛售,都可能造成价格的暴涨和暴跌。
紊乱的市场价格,更容易迷惑人们的眼睛,价格的不断变化在资料片开放后的1-2个月内尤其严重。随着人们对于新经济的适应,各种物品的价格也终将会依照价值回归的原则,有一个市场认可的定价。
商人利用消费者对于商品的认知度有限,过高拔高商品的价值,以说服消费者用过高的价格买入商品,而吃亏上当。
要知道,资料片对于每一个人都是一个全新的世界。有时,仅仅是一件属性超级好的绿色装备,拥有了超出现有紫色物品的属性,这一点超出了人们的日常思维,就很可能因为这样的商品引发非理性消费。而这样的商品,很可能就是从隔壁的NPC手里买来的,而NPC那里的售价可能只有转手价的一个零头。
消费者在购物时一定要注意“价值消费”的原则,也就是说这样商品的价格是否真实体现了其价值。在准备购买物品时,不要忙着成交,先思考几个问题,可大大避开价格陷进。
该商品是否真有升值潜力?以检视商人有时为了抛售物品而提出的升值理论,如果确定能升值,为何卖家会急于卖掉?
“燃烧的远征”带来的市场变革是不容置疑的,那将是一个机遇与挑战并存的时代,新的经济增长点不断涌现,而其中存在的一些问题也需要引起所有人的注意。只有关注魔兽世界的经济趋势,方有可能成为经济市场的弄潮儿,享受外域发展带来的大牛市。

