最近各地气温都奇高无比,好多同学都在空调屋里当起宅男宅女。闲暇时的娱乐消遣光有手机是不够的,于是好多朋友在群里问我:
那么问题来了,单机领域大致可以分为三类:开放世界,回合制与线性游戏,玩儿哪种游戏才能对得起自己付出的时间和金钱,获得完美的游戏体验呢?这个问题不论是老鸟还是小白都难以下定论。
简约大气的UI,精致细腻的人物,美轮美奂的场景建模,斩获2015年多项游戏大奖的《巫师3》,是开放世界代表作。所谓开放世界,老师给他的定义很简单“游戏世界=现实世界”。你在游戏中可以做到任何想做的事情!
把自己带入其中,试想下你就是主角杰洛特。你会拿着冷兵器砍怪物,与社会败类斗智斗勇,为好友治理国家而出谋划策,对于不喜欢的人可以拔刀相向,对于喜欢的人可以……(你们懂得)
这个任务属于巫师3的第二个DLC血与酒其中一段童话世界的场景,名字也很美“山之外,谷之遥”,如此本地化接地气地翻译,可见游戏制作组献上对中国玩家满满的诚意。截图里是将毛发特效,高级特效全开,再加上带鱼屏的宽屏效果,就完美呈现出了这个游戏史上最伟大的世界之一(由于恩希尔没有统一这片大陆,到现在老师都不知道这世界的具体名字)
这款游戏拥有可以说是99.99%的自由度。游玩儿过程中,没有在你身边一直唠叨着催你前进的引导NPC,也没有为了让游戏进行下去就必须被大魔王掳走的公主。在这里我们可以本着“世界那么大我想去看看”的态度走到世界边缘看风景……我们可以用三天打鱼两天晒网的态度盖房子、种庄稼,造过山车。甚至在别人的世界里,他们造出了圆明园、创造了金字塔,甚至能够制造出个人电脑。
综上所述,开放世界游戏真正做到了游戏时间金钱成本≤游戏获得的体验!那么其他两种游戏呢?一无是处吗?
2018年上半年如果说战神4是年度第二游戏,恐怕没有人敢认第一。王道的剧情,王道的战斗,王道的视觉特效都让战神这个系列得到了升华。作为一个从2005年创造的原始IP,这个系列唯一没有变过的除了主角奎托斯(奎爷),就是线性的模式。
这种模式里,每个人都经历一样的游戏流程,完整走一遍流程就相当于看了一部电影,爆炸,崩塌,血崩等这种无可替代的感官刺激,会让你的代入感更上一层楼。
当你静下心来专注于体验这款游戏时,你甚至会沉浸其中,认为自己就是主角奎托斯,旁边的阿特柔斯就是自己儿子,是那个要拼命保护的人。
那到这里群里朋友又说了,回合制的制作成本低,画面渣,需要制作人员少,战斗形式单一,那肯定是三种游戏里最LOW的呗,那还介绍什么呀?
我国单机玩家算小众,玩儿过PS4的则更加小众,玩儿过PS4还玩儿过Persona5的更是凤毛麟角,但只要玩儿过的人,无不会感叹“哇,回合制游戏还可以这么好玩儿”!而且就跟游戏主题曲《Life is change》似的,我不知道玩儿过的人,Life有没有被change,但我知道,他们的睡觉时间肯定是被change了!(所以上班族,学生党最好不要碰,这游戏有毒)
庞大且有深度的剧情,优秀新潮的UI设计,爽快的战斗系统,十分有趣的游戏机制,个性迥异的游戏角色,是这5大特色让P5变成天下第一。
白天是普通高中生学霸,撩妹调情高手,夜间变身社会最热话题人物“心之怪盗”,在心灵殿堂里收拾一个又一个警察都束手无策的坏人,谁都有过青春,谁的青春不曾幻想过这样的一场冒险?
游戏剧情按照时间日期来推进,你不需要接什么主线任务,支线任务,这种剧情推进方式是极为罕见的。于是乎在哪一天,干哪一些事情就成了玩家时刻会纠结的东西,它不仅会拖延的你的游戏时间,甚至会拖延你的睡觉时间……
除了进行主线攻略殿堂打倒坏人之外,最重要的可以在不当怪盗时进行普通日常生活,打工,约会,读书,健身,并同时攻略9个妹子!(攻略太多了,情人节还会出现修罗场的哦)
以上列举的游戏都是具有划时代重要意义的作品,可见,P5被称为天下第一并不是个例外,并且不论是开放世界,线性游戏还是回合制,都是制作人以自己的方式来讲述世界观,价值观。
只要把玩家体验放在第一位,不论是独立小游戏,还是3A大作,不论画面是马赛克还是虚幻引擎,都自然是一部好作品!

