2019年上半年,像谷歌、微软、索尼这样的主流IT企业都争相发布新一代游戏平台,这无疑更加满足了玩家们期待。
谷歌在今年3月举办的游戏开发者大会(GDC 2019)上正式对外公开了云游戏平台Stadia,而后4月,美国《连线(WIRED)》网站独家采访了索尼互动娱乐(SIE)的首席系统设计师马克-塞尔尼(Mark Cerny),并公布了PS5更详细的配置信息。
在上述三个新一代游戏平台中,最先领跑的是谷歌开发的Stadia,Stadia从去年11月开始向包括美国在内14个国家率先开始提供服务。Stadia以谷歌的云数据中心为基础,无需下载游戏,用户即可在PC、移动、TV等多种设备上直接进行游戏。
每月只需缴纳9.99美元(约11,000韩元)就可以使用该服务,玩家最大可以在60FPS的帧数串流4K HDR的环境下体验最新的游戏,首批曝光的游戏阵容共计28款,涵盖了射击类游戏、RPG、赛车等多个类型。
除了谷歌之外,微软、Bethesda等企业也纷纷上线了云游戏、流媒体等游戏服务,加入了竞争队列。
除此之外,PS5还将通过配备SSD硬盘提供比之前的PlayStation系列更舒适的游戏环境。设计者马克-塞尔尼表示:“以目前加载《漫威蜘蛛侠》的测试效果来看,原本15秒的地图加载时间被缩短到了0.8秒。”
此外,该公司还宣布推出云计算服务,计划在10月推出在中控台以及移动设备上都能玩Xbox游戏的服务。 在谷歌、索尼、微软三足鼎立格局中,谷歌的Stadia最先找到玩家,最有可能抢占市场先机。不过也有部分人认为,之前就拥有固定粉丝基数的中控台阵营可能再次吸收玩家。
另一个变数是PlayStation。SIE的现代中控台PlayStation 4目前销量在9000万台以上,确保了用户流量,因此可以根据PlayStation 5的上市日期来衡量对决格局的结果。
2019年上半年,像谷歌、微软、索尼这样的主流IT企业都争相发布新一代游戏平台,这无疑更加满足了玩家们期待。谷歌在今年3月举办的游戏开发者大会(GDC 2019)上正式对外公开了云游戏平台Stadia,而后4月,美国《连线(WIRED)》网站独家采访了索尼互动娱乐(SIE)的首席系统设...

