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1208 看门狗2 A-AVG PS4XONEPC

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-29 02:03:23    浏览次数:11
导读

  最近一直在补育碧的游戏,因为丫崩的太快了,就算打骨折购入,不马上开玩,依旧有新史低啪啪打脸。就拿这次的《看门狗2》,本以为上次打折加点卷,30多入手黄金版已经够超值了,结果最近厂商搞活动,各种送2代,送得我这个肉痛,不过游戏一直锁国区领取,买得也不算太亏,还是抓紧把入库的游戏通了止损吧。  前作是标

  最近一直在补育碧的游戏,因为丫崩的太快了,就算打骨折购入,不马上开玩,依旧有新史低啪啪打脸。就拿这次的《看门狗2》,本以为上次打折加点卷,30多入手黄金版已经够超值了,结果最近厂商搞活动,各种送2代,送得我这个肉痛,不过游戏一直锁国区领取,买得也不算太亏,还是抓紧把入库的游戏通了止损吧。

  前作是标准的有好的创意和皮囊,但在任务设计上拉胯的典型。最让人印像深刻的莫过于满屏没有营养的罐头任务,以及没完没了的追车逃匿。这点到了2代都有了长足的进步。

  首先是任务设计上更走心,不再粗暴的拿收集与分支图标填塞地图,而是将各种收集与挑战融入到了分支剧情中去,而这些分支剧情又多少与大主线相一致。比如说,有一个在四处地点涂鸦的准集类任务,就配以了一个在女主角处触发的任务,而任务背景又是扩大主角所在团的知名度,然后又按难易度把支线分成了几个阶段,这样玩起来,就让人觉得很好接受,同时不至于十分傻愣的把任务图标一股脑的扔到地图让,让人无所适从。

  又比如前作中地标地点收集,是非常没有营养的到了地方按个键就行的那种最没劲的收集,让人根本毫无收集的欲望。本作中,标志性场景收集依旧存在,但换成了更流行的自拍打卡,配以游戏中的手机APP软件,把枯燥的收集,变成了十分有趣味的,更易让现代人接受的方式,同时拍照之后,还会有队友的回复或吐槽留言。这些景点,不但有旧金山当地的著名风景,还有一大部份涉及到另类的街头文化,对于没有去过的人是一种很不错的体验。游戏手机中,还有一个类似于滴滴打车的APP,可以接各种顾客去目的地,按说玩法比较枯燥,如果像前作一样把任务扔地图上,八成没人会去体验,到了本作中,变成了一种赚钱接单的方式,配以每个顾客不同的目的和诙谐的小剧情,就变得有趣得多。

  印像比较深的是,有一个测试银行系统漏洞的支线,可以通过操纵NPC帐户中的钱,来观察不同的人的反应,十分有趣。

  像这种巧妙的任务设计给玩家的游戏体验上的提升随处可见。当然,游戏中依然有收集要素,不过这种收集一方面用于解锁新技能,一方面给解锁技能提供升级点数,与流程中主角能力的强弱息息相关,并且每一个收集基本都是一种或难或易的解谜方式,玩家需要充份利用想像力与地形结合,再配以无人机和小型机器人的能力,才能顺利收集。还有一点就是,无论是收集,还是一些小分支任务,都需要玩家走到随近区域才会显现在地图上,也避免了满地图的任务点让人心生厌烦,坏处是很多比较偏的收集和支线,不看攻略很难发现。

  因为买的是黄金版,几个DLC的任务让人印像非常深刻,整体玩法也结合了所有的系统,比起本篇任务设计更用心。

  在任务形式上,2代大副减少了追车逃匿任务,以及枪战戏份,这些在前作中占有极大比重的任务形式基本只有一两个大任务中会少量涉及,更多给人的体验是潜入和骇入,这点非常契合游戏主题。

  而主角也加入了两个高科技的助力,无人机和摇控车,其中无人机相当于《刺客信条》或《孤岛惊魂》系列的鹰眼侦查,同时还具备一些简单的远程骇入能力。而遥控车虽然没法像无人机一样那么自由的全方位飞行,但是可以替入主角进行实体骇入。可以说,绝大部份任务,只需要这两个助手进行潜入即可,主角可以在危险范围以外进行操控,就算被发现,也没有大的危险,升级技能后,还能远程投弹。说无人机和遥控车是本作的真主角也不为过。但相对的,感觉本作主角,无论是进攻性还是防御能力,都远不如一代的艾登,一但被发现真身,基本难逃一死。

  本作的交通工具操作手感依旧很硬,而且车量比起一代更容易损坏,更不能忍的是前作中非常好用的摩托车类载具,本作中变得更难操控了,好在游戏中的传送点极多,并且驾驶任务比重很小,整体影响不是特别大。

  游戏的剧情是本作中不小的败笔,要说一代最大的亮点,除了骇客这个题材以外,就是主角艾登皮尔斯的遭遇以及复仇了。所以一代整体的氛围都非常阴沉。到了2代,场景由前作阴冷的芝加哥变成了艳阳高照的旧金山。

  主角马克仕一开始就加入了一个以女主席塔拉为首的黑客团队,这个团队的目的就是提高自己的知名度,用以对抗渗入到整个社会的网络系统垄断。本作中的反派,利用网络系统的垄断,操纵选举,控制金融市场,甚至利用大数据压榨普通人的保险等等,同时还涉及到毒品、军火等方方面面,可以说是只手遮天。

  如果说前作主角是一个游走于社会边缘的法外执行者,那本作的主角团队就是一群反抗压迫的起义军。不过因为剧情过于松散,除了主线目标以外,没有一个清晰的流程脉络,使得游戏剧情的感染力大副下降。整个游戏的设计类似于我前段时间玩的《孤岛惊魂-野蛮纪元》,任务主要是由不同的伙伴提供,而主角就是一个执行任务的工具人,没有前作主角那种在夹缝中生存的实在感。反而这些配角,比主角的存在感要强一些,比如只敢生存在面具背后的“扳手”。有一段剧情是“扳手”暗恋咖啡馆的女服务员,主角还帮他撮合了一下,结果进行最后任务的时候,可以看到“扳手”身边的黑板上贴着那个女服务员的照片,看样子两人是走到一起了。

  游戏中,有几个主要人物还是与一代有所联系。有一个支线任务中,主角就无意中帮助了前作主角艾登皮尔斯逃生。另外前作中主角的一大助力“丁骨”,在本作中也加入了主角团队。而前作中与主角关系亦敌亦友的约尔迪,在本作中也有登场,同样是一个敌我难分的角色。

  女主席塔拉同样是个朋克女,又是团队领袖,但感觉不如前作的克拉拉有吸引力,而且形像过于清汤寡水,在剧情上没有什么亮点,和主角也没啥化学反应,比较让人失望,这与本作人物塑造与剧情编译不走心脱不了关系。十分遗憾。

  总体来说,本作玩法和节奏上要好于前作,剧情和人物塑造却是一个败笔。虽然剧情比较流水帐,可是却又在世界观扩展上有了长足的进步,给系列将来的发展挖了一个有无限可能性的大坑。游戏在玩的角度上进步明显,在情感表现上非常拉胯,没有做到完美,有些遗憾。

 
关键词: xone
(文/小编)
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