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1167 怪物猎人--世界:冰原诅咒 ACT PS4XONEPC

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-10-29 02:05:12    浏览次数:9
导读

  本来本篇后期无穷无尽的历战王肝得有点儿难受,当时想着《冰原》不第一时间入手了,等着以后打折再说,除非加入大量我喜欢的怪,比如雷狼龙、碎龙、斩龙。然后,CAPCOM好像有读心术一样,全加进来了,结果手一哆嗦又预购了。但预购是预购,进度一直很慢,一直到9月底才打到M3星任务,这次借着十一假期,一口气打到MR解

  本来本篇后期无穷无尽的历战王肝得有点儿难受,当时想着《冰原》不第一时间入手了,等着以后打折再说,除非加入大量我喜欢的怪,比如雷狼龙、碎龙、斩龙。然后,CAPCOM好像有读心术一样,全加进来了,结果手一哆嗦又预购了。但预购是预购,进度一直很慢,一直到9月底才打到M3星任务,这次借着十一假期,一口气打到MR解禁,肝了整整十来天,基本要素见全了,外加狩猎了金狮子,算是可以告一段落了。

  整个剧情接在世界之后,猎人团追踪迁徙的风飘龙来到了冰原大陆,发现了全新的古龙“冰咒龙”,还有因为环境改变而出现的大量新怪以及老怪的新亚种。

  本作的新怪在数量上基本和本传持平。除了经典老怪的加入,还有很多本传怪物的亚种,好多从《世界》才接触MH的玩家觉得亚种太多没诚意,其实这是系列的一个传统,G级任务就是大量亚种二名怪的天下,再说了,说是亚种形像就变个颜色,其实很多亚种打法动作全都变了,基本就是全新的怪。

  这些亚种中,要着重表扬水妖鸟、浮眠龙、痹毒龙、雷颚龙。这些怪无论是招式和打法都与本体有着本质区别,尤其是水妖鸟,太逗了,那分叉滋水简直太神了,尤其是断尾后会对怪的性能造成极大影响,可以说是亚种重新设计的代表。其它凶爪龙、霜翼风飘龙、硫斩龙、雾瘴尸套龙、奸世灭尽龙基本都是老怪加了新的招数。

  总体来说,到了《冰原》,原作中的装备基本都可以弃了,就是本传中客制到最高等级的防具和武器,也比不上《冰原》里的入门装,其实在本传什么历战王的伽马套都可以不做,只留票做幻化皮肤就行了。经过了本传中各大古龙的历战王任务洗礼,在冰原中并没有碰到什么卡关怪。基本就是入门冰鱼套,中期斩龙套过度,到现在冰咒龙套毕业。再接下来就是配装和刷珠子,如果不深究的话,冰咒龙基本就够用了。

  我基本还是用太刀,太刀新加的拔刀斩太帅了,又实用又帅气,让攻击变得更加流畅,一套打下来从紫斩打到蓝斩都不用歇。再加上冰咒龙套装的技能,简直是帅上加帅。冰咒龙套自带收刀拔刀,并且有特有的强化属性,配合太刀居合斩,装逼装得根本停不下来,尤其是太刀对斩龙,真有一种武士间对决的快感。再加上做为封面怪,本身套装的颜值就在线,如果不出幻化,完全都不想换。

  新怪里边猛牛龙比较有特点,冰鱼龙就泥鱼、熔岩的兄弟。新古龙溟波龙总感觉有点儿水,不如想像中强。最终BOSS天地惶啼龙形像上有点丑,感觉有点儿像大型自走战车,和本传的冥灯龙比起来也并没有什么太强的进化,除了正面较强,其他身位都比较安逸。不过最后BOSS连战的感觉挺不错的。

  传统怪里轰龙、迅龙、斩龙、碎龙、雷狼龙表现都很抢眼,尤其是雷狼龙,实力大副提升,基本达到了古龙级别的战斗力,不愧是系列颜值担当。黑狼鸟依旧逗逼,但实力超强。新DLC金狮子打了几局,感觉还可以,没想像中难,但这货和惶怒恐暴龙,红莲爆鳞龙一样是个莽汉,基本见谁怼谁。本作中基本没有天敌的古龙们,在本作被这群愣货打得贼没面子。另外,金狮子应该是本作目前为止唯一一个牙兽种。

  系统方面在本传基础上进行了大副改良,新据点月辰更紧凑,有效的改善了本传中过大的据点无聊的跑路过程,集会所的温泉给人一种更放松的意境。同时战斗中会根据玩家人数不同,动态调怪的血量和难度,不再像本传一旦有人掉线就要一个人面对多人难度的怪。

  除了每种武器都加入了新动作以外,新系统钩爪让战斗变得更为丰富,也让本传比较鸡肋的发射物变得有了用武之地,同时很多武器可以利用钩爪开发出很多非常实用的打法。

  《冰原》的一切都在向着更好的方向进化,直到,我遇到了“聚魔之地”,这一堪称本年度GAME粪设计的典范。。。。。。

  众所周知,MH系列,通关只是开始,而“聚魔之地”正是本作通关后出现的重头戏,这是一个新地图,融合了森林、荒地、陆珊瑚、瘴气谷、熔岩地带的代表地形,基本除了几种特殊体型的怪以外,绝大部份怪都会在这张图中刷出来。并且,这张图没有猫车限制,可以疯狂无限刷怪,非常爽,有目有。

  可是,官方脑残的给这张图加入了各种坑爹的限制,让一个无比爽快的设计,变得无比肝痛和蛋痛。首先,每一种怪都有一个只会在这张地图才掉的特殊素材,并且还分普通版和历战版。而这些素材是解禁后客制装备,以及打造高等级饰品的必备材料,也就是说要想真正打造出心仪的套装,肝本图必不可少。

  第二,怪是随机出现,不是你想打哪个就有哪个,虽然可以用诱导的方式引出想打的怪,但前期攒这些痕迹的过程极为漫长,基本到了可以诱出怪的时候,这些怪不定打了多少遍了。多少玩家后期一次次的进出地图就是想刷出一只想打的怪,无比蛋痛。

  第三,最为恶心的设定,就是该图有等级限制,每一小块区域都有自已的等级,高等级的怪只有该地区等级高之后才能刷出来,也就是说前期要反复刷小怪才能有效提高该区域等级。最最最恶心的就是这个等级不固定,全区总级别有上限,也就是说并不能所有区域都提高到最高等级,一个区域升级,就意味着有区域会降级,有时候升了不该升的区,就会降不该降的区。再比如有些怪是几个区域都会出,那打一只以后,和这个怪相关的区都会有等级变化,也就是说这个级别的升降并不完全可控,同时升级的过程又十分无聊。哪怕进别的玩家的地图,同样会影响自己的地图,多人联机不可控的队友行为也会造成区域级别的转换。

  第四,该区域的素材采集也是积累等级后才会出现一个出稀有素材的趣大矿点,虽然这些采集点在地图上都是固定的,但就是不给你标注在小地图上,强制让玩家背版。

  CAPCOM打造了一个让所有玩家都梦寐以求的完美狩猎区域,但又用各种脑残的设定将其变得十分恶心。这一设计已经不是在一锅粥里扔一个老鼠屎的问题了,这简直就是在你吃完一顿大餐之后,告诉你这顿饭都是老鼠屎做的。说实话,在我兴冲冲打完天地惶啼龙以后,浪费了一半十一假期肝这张图,现在已经完全不想碰游戏了。

  虽然更完金狮子的DLC以后,聚魔之地的机制得到了一定的改善,可以锁定区域级别,并承诺在十二月会大副更新,但就这几天我又玩了玩感觉,不改变底层机制,这张图依旧是个粪设计。期待以后的大更新吧。

  还有,一就是碎龙的音乐不如原版好听了,二就是温泉装的幻化,腿部真是配装神器,谁用谁知道,呵呵。

  说点儿展望,官方承诺会开展一系列的活动,并持续加入新怪。虽然本传加入了五只怪物,恐暴龙、炎 妃龙、绚辉龙、贝希摩斯、鹿首精,但实际上可以随时狩猎的常规怪只有前两个,感觉并不令人满意。我想要的是可以融入到整个生态,随时狩猎的怪,而不是联动的限时任务。历战王这种换汤不换药纯恶心人的任务也少来,食之无味,弃之可惜。说实话,本传中单撸过历战王麒麟和历战王钢龙之后,大师级的麒麟和钢龙打起来都跟弟弟一样。要加强出亚种吧,比如冰麒麟、锈钢龙、狱狼龙、碎龙极限状态这种。

  最后呢,虽然聚魔之地确实粪,但官方的态度还是值得肯定,通关前的体验非常不错,各种新加入的小 细节也很用心,所以总体来说我还是对本作持肯定态度的,看后续更新吧,如果聚魔之地改不好,我到时候再回来改评价。

 
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(文/小编)
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