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PS4教程_图

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-11-06 12:59:06    浏览次数:16
导读

  1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层 2 蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E) 4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠 7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01 8.再次盖印 9.用图章擦去右腮的阳光 10.用减淡工具-范围

  1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层 2 蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E) 4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠 7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01 8.再次盖印 9.用图章擦去右腮的阳光 10.用减淡工具-范围为高光,强度 50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数 80 12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13.用自己喜欢的方法锐化 14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试 1、选择素材图。 2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将 脸部之外的部分擦除。 3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用 1px 的铅笔工具 对画布左侧和下侧描边。 4、编辑 变换 变形,按下图调整网格层节点。 5、将图层不透明度设为 20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混 合模式为“颜色减淡”,不透明度 100%,颜色为白色,扩展 0,大小 5。 6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。 7、按住 Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘 贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动 到如下位置。 8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点 9 次),得到类 似立体效果。此时看到图层面板中出现 10 个碎片层,将除了顶层外的其他碎片 层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选 择渐变叠加,将不透明度设为 80%,角度 180,使用#000000 到 #D58761 渐 变,其他属性取默认值。 9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。 10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。 11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样 式为“内斜面”,深度“75%”,大小 5px,软化 0px,角度 0,高度 50。高光模式 为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度 100%。 阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度 75%。 12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使 用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。 13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑 色填充。将图层混合模式设为“柔光”。 14、操作与步骤 13 相同,只是填充颜色换成白色。 15、选择人物层,滤镜 模糊 表面模糊,半径 5px,阀值 15。在所有图 层上方创建调整图层,图层 创建调整图层 色阶,属性设为 10,1.25, 244。 16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。 1.新建灰色涂层,用曲线.抠出眼睛和嘴,做个强调, 3.降低整体饱和度,饱和度-56 4.用颜色叠加给整体颜色倾向, 5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制 R 通道, 6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道, 红色+64%, 绿色+2%, 蓝色+10%, 单色 2.新建纯色混合图层,选择 575046 颜色,混合模式为颜色, 3.新建曲线,③-输入 2 08,输出 197, 4.新建一纯色图层,选择 443B25 颜色,混合模式为颜色,按住 Alt 单击蒙板, 5.Ctrl+D 恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete 给蒙版填充黑色的背景色, 6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板 插出需要上色的部分,300 像素,不透明度 10%,流量 100% 7.字体的安排与设计 8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层, 选择线性减淡混合模式,添上 90753D 颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画 笔,像素 39, 9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看 下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬 托出了产品, 10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用 蒙板把产品直接给插出来都可以 1.打开文件,复制一个图层副本 2.选中复制的图层按自由变换快捷键 ctrl+t 改变人物的脸形使更修长 3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白 色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB 全通道-输出 214,输入 174,蓝通道输出 131,输入 124, 6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2. 7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化 60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小 脸部肌肉不放松的表情, 9.继续选区羽化 60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出 146,输入 113. 10.把高光部份圈出来,羽化 60 11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出 138,输入 118. 12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化 5,复制一层,把复制图层 往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0, 0, 16.细节颜色调整,上眼睑 1/3 部分,色相饱和度:0,-40,0 17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角 1/3 处,按 DELETE 键删除选区, 使露出高光位, 18.删除多出的眼影部份,羽化 40 19.圈出细节,内眼角到上眼睑 1/2 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位 20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化 1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和 度:0,-50,0 21.眼白细节调整,曲线.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影 23.删除瞳孔部份 24.用曲线调整眼部色彩,使一致 25.加眼神高光 26.圈出嘴唇,羽化 2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. 30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度 182,35 毫米聚焦, 31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成 1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49, 2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23 3.建立色相/饱和度图层,明度-49 4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6, 0. 5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到 37% 6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, 7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 2.新建色相饱和度图层:饱和度-85. 3.新建亮度对比度图层:对比度+10, 4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色: 0,0,0,+5. 5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度 21,聚焦 24,光泽 0,材料 69,曝 光度 0,环境 8, 6.盖印,加文字装饰 1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量 71,模糊方法-缩放,品质-好, 2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, 3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径 5 之内, 硬度最小 1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0, 1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255 色阶:0, 0.95,255 2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30 3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上, 浓度 25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板, 按住 ctrl 点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。 4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。 白色:+15,0,+20,+20 5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好 后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相 260,饱和度 25,明度+75 6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中 用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中 间调 1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值 247,240,197 2.复制刚才的黄色图层, 线性加深模式, 蒙版擦出黄色小车, 避免小车颜色过黄, 3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新 建饱和度调整图层, 饱和度-31.确定明处的最终亮度, 以高光处色彩和细节为准, 暗处可以先忽略, 4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量 100,色 调宽度 33,半径 102,高光:数量 0,色调宽度 50,半径 30,调整:颜色校正 +20,中间调对比度 0,修建黑色 0.01%,修建白色 0.01% 5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 7.拼合图像,微调细节,锐化 1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化 3-5.曲线.蒙版擦出人物主体及细节部分 3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化 4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19. 5.盖印图层,进入 LAB 模式 6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度 30-40% 7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度 100%, 8.调整图层,对明度通道进行曲线.对图像进行 LAB 颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+ 35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0. 10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人 物主体,再用画笔擦出细节 11.盖印,返回 RGB 颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30 在蒙板上擦出花瓣 12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度 100%,间 距+54% 1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色 模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。 2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮, 3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提 亮 4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点, 5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平 衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点, 6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从 眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷 7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以 常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止 8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜 色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视 觉, 9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在 额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不 要太低,感觉涂到脸上看起来线.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看 起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域 11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为 70% 12.新建透明层,正片叠加模式,透明度 40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑 红色,增加阴影跟层次感, 13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的 要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀 14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳, 15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上 淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些 16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的, 17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假 18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部 分头发,一会画上即可。 19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影, 20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方, 21.新建图层,正片叠底模式,透明度 20%,涂上黑红色补上, 22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好 头发部分, 23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙 24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止 25.新建透明层,正片叠底模式,透明度 50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色, 以提升对比度 26.新建透明层,叠加模式,透明度 50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较 夸张,红点没关系, 27.在调整下整体颜色,锐化一下 1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不 要太大,(Neat image 插件) 2.新建图层,颜色为 FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠 加 25%,用画笔 20%在脸部和脖子处皮肤轻涂, 3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进 行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大) 4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为 FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在 唇部和脸侧进行涂抹, 5.用减淡工具,范围是高光,曝光度 25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范 围是中间,曝光度 20%,加强唇部对比, 6.新建图层,颜色为 8E1A25,画笔像素为 3,画出内侧内线 画 出唇部外侧线条,(高光部分线.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减 淡工具范围是高光,曝光度 20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色 422B2 D,笔刷为 2 像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下) 8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接 着用减淡工具范围是高光,曝光度 15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具 范围是中间,加深眼睛周边的线.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠 部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度 20%加强眼珠的高光部分,使看起 来眼睛更明亮, 10.颜色 080101,画笔像素 3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工 具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, 11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡 化下去,然后用画笔 2 个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, 12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过 程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀, 13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心) 14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为 1,(数 值根据人物图片大小来定),颜色为 DFDFDF 顺着头发的纹理画出流畅的线.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层 模式同上, 16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为 1,不透明度 60%,流量 80%, 颜色为白色,画出前额动感发丝, 17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高 光,曝光 20%,加强衣服和项链的高光部分 18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为 8,用减淡工具对高光部分进行稍微 加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题) 1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图 层, 5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+ 7 1、打开荷花照片,复制背景图层。 2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200 3、反相后执行高斯模糊,半径 1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径 1, 平滑度 3 4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。 5、再随意加点文字,加盖印章,完成。 1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个 RGB 通道进行运用, 图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度 50% 通道绿-混合正片叠底,不透明度 20% 通道红-混合变暗,不透明度 100% 2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11 3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度 50%, 4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点, 全通道 6,0 蓝通道 4,15 5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度 5 0% 6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明 度。 1.复制一个新层 2.用印章工具把痘痘修掉 3.把修痘结果记录快照, 4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径 4.0 5.记录快照,起名【高斯模糊】 6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框, 使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向 7.历史记录画笔, 用它在脸上需要光滑处涂抹, 注意避开轮廓线和头发眉毛等处, 你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心 刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】, 然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆 8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔 20,不透明度 55% 9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工 10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回 去。 11.继续做下去,Ctrl+A 来个全选,再来个 Ctrl+C,copy 下磨光的效果。然后, 点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态 12.Ctrl+V 把刚才 copy 下来的磨光效果释放到新的一层, 并改变透明度, 使下层 能透出一些,不透明度 70% 13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量 140,半径 0.7, 14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保 存快照【皮肤完成】 15.把图层 1 拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度 25 左右, 其他数值也可以,看你偏好 16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度 1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到 RGB 图层,混合 模式“柔光”。 2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。 3.磨皮,美化人物形体。 4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》, 5.有了“电影效果滤镜 AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认; 使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。 6.把步骤 6 得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度 7.调整一下“色彩平衡”。 8..“锐化”一下人物。 9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 10.制作如图所示的“光芒”效果, 11.“高斯模糊”,“半径”65。 12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。 13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。 1.复制图层,调整-去色, 2.曲线调节,加大明暗对比,输入 114,输出 186 3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度 5,神色强度 10,光照强度 1 0,降图层改成柔光模式,调整不透明度, 4.滤镜-高斯模糊,半径 2.0 像素, 5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径 1,平滑度 3, 6.添加浅棕色纯色层, , 图岑附魔师为颜色, 调整不透明度, 不透明度尽量小些, 7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等 处用适当颜色图层, 8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节, 9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异 1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果 2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果, 3.编辑-定义图案。 4.建白色填充层,不透明度 50%,再建一个透明图层 5.图案图章工具,画笔主直径 200,画笔选自带湿介质画笔 45,模式正常,不 透明度 100%,印象派效果前面打勾, 6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度 查看上面图层的笔触, 7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度 71%,图层模式为叠加 8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度 100%, 9.滤镜-扭曲-扩散光亮 37% 1.在 RAW 中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 3.新建调整层, 可选颜色-中间色: +20, +6, +7, -4, 绝对, 稍微统一海水颜色, 4.颜色填充土黄色,不透明度 54%,颜色填充藏蓝色,不透明度 61%,填充深 紫色,不透明度 76%, 5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算 -源 1:图层合并图层,灰色通道,源 2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混 合,不透明度 100%。 6.中间调的选择方法:源 1:合并图层,灰色通道,源 2:合并图层,灰色通道, 正片叠底混合,不透明度 100%。 7.RGB 通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左 边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, 8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36, 10.锐化整体 1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并, 2.进入 LAB 模式,选择图像中的应用图像,进行计算, 3.将图层模式改成颜色,盖印图层, 4.进入 RGB 通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色, 5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层 模式改成颜色, 6.进入 RGB 通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中 间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40 7.盖印图层,进入 RGB 通道,选取红通道选区,复制,回到 RGB 模式粘贴, 图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线.蓝通道:55,62. 8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明 度 20% 9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。 10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1. 11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40. 12.加上闪电效果。 1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整 2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片 17,杂边-25,塑料效果 100,曝光不足 32, 负片 28, 3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1. 绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73, -10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 1 首先拿出事先拍好的图片。 2 用蒙板遮罩天空部分。 3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。 4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。 5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。 6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层 7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为 86% 8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。 9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。 10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。 11 图层改为柔光。 12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。 13 噪点,添加杂色-数量 400,高斯分布 1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好 2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径 10,阈值 6 3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹, 4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径 10,阈值 6, 5.图层一回到历史记录面板, 蒙尘与划痕的上面一层, 用画笔擦涂有斑点的地方, 眼睛面部阴影的要小心些 6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神, 7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好 1.用 Photoshop 打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不 能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。 2.先复制一层背景,USM 锐化,数量 50,半径 0.5 3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮 度,0,1.0,200 4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0 5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”, 6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到 70% 7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15 的饱和度。 1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与 背景边框相配, 2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10, 3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 4.色相饱和度,全图:0,-80,0 5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色, 7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量 25%,高斯分布, 8.混合模式为正片叠底, 9.图像-调整-反相, 10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL 键删除轮廓部分 的杂色, 11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色 1 打开一张图片 2 按 d 键(默认前景色) 3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨 4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就 越大,点状化越小雨就越小。 5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色 6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度 76,距离 22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小 雨就越小 7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化 8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3 次(这样 就有了 4 个下雨图层) 9 打开动画,在第一桢上关闭上面 3 个层的眼睛,只留背景和图层 1 的眼睛;第 2 桢关闭图层 1 的眼睛,打开图层 1 副本的眼睛;第 3 桢关闭图层 1 副本的眼睛,打开 图层 1 副本 2 的眼睛;第 4 桢关闭图层 1 副本 2 的眼睛,打开图层 1 副本 3 的眼睛. 在选择全部帧,设时间为 0.2 秒。 10 最后保存 GIF 动画格式. 当我被上帝造出来时, 上帝问我想在人间当一个怎样的人, 我不假思索的说, 我要做一个伟大的世人皆知的人。于是,我降临在了人间。 我出生在一个官僚知识分子之家,父亲在朝中做官,精读诗书,母亲知书答 礼,温柔体贴,父母给我去了一个好听的名字:李清照。 小时侯,受父母影响的我饱读诗书,聪明伶俐,在朝中享有“神童”的称号。 小时候的我天真活泼,才思敏捷,小河畔,花丛边撒满了我的诗我的笑,无可置 疑,小时侯的我快乐无虑。 “兴尽晚回舟,误入藕花深处。争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭。”青春的我如同 一只小鸟,自由自在,没有约束,少女纯净的心灵常在朝阳小,流水也被自然洗 礼,纤细的手指拈一束花,轻抛入水,随波荡漾,发髻上沾着晶莹的露水,双脚 任水流轻抚。身影轻飘而过,留下一阵清风。 可是晚年的我却生活在一片黑暗之中,家庭的衰败,社会的改变,消磨着我 那柔弱的心。 我几乎对生活绝望, 每天在痛苦中消磨时光, 一切都好象是灰暗的。 “寻寻觅觅冷冷清清凄凄惨惨戚戚”这千古叠词句就是我当时心情的写照。 最后,香消玉殒,我在痛苦和哀怨中凄凉的死去。 在天堂里,我又见到了上帝。上帝问我过的怎么样,我摇摇头又点点头,我 的一生有欢乐也有坎坷,有笑声也有泪水,有鼎盛也有衰落。我始终无法客观的 评价我的一生。我原以为做一个着名的人,一生应该是被欢乐荣誉所包围,可我 发现我错了。于是在下一轮回中,我选择做一个平凡的人。 我来到人间,我是一个平凡的人,我既不着名也不出众,但我拥有一切的幸 福:我有温馨的家,我有可亲可爱的同学和老师,我每天平凡而快乐的活着,这 就够了。 天儿蓝蓝风儿轻轻, 暖和的春风带着春的气息吹进明亮的教室,我坐在教室 的窗前,望着我拥有的一切,我甜甜的笑了。我拿起手中的笔,不禁想起曾经作 诗的李清照, 我虽然没有横溢的才华, 但我还是拿起手中的笔, 用最朴实的语言, 写下了一时的感受: 人生并不总是完美的, 每个人都会有不如意的地方。这就需要我们静下心来 阅读自己的人生,体会其中无尽的快乐和与众不同。 下午 13:00—17:00 B.实行不定时工作制的员工,在保证完成甲方工作任务情况下,经公司同意,可自行安排工作和休息时间。 3.1.2 打卡制度 3.1.2.1 公司实行上、下班指纹录入打卡制度。全体员工都必须自觉遵守工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。 3.1.2.2 打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。 3.1.2.3 打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下班离岗时间; 3.1.2.4 因公外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》,注明外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、 审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》 ,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报部门经理、 人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。 3.1.2.5 手工考勤制度 3.1.2.6 手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡(如外围人员、出差) ,可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批备案。 3.1.2.7 参与手工考勤的员工,需由其主管部门的部门考勤员(文员)或部门指定人员进行考勤管理,并于每月 26 日前向人力资源部递交考勤报表。 3.1.2.8 参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制度,如实填报相关表单。 3.1.2.9 外派员工在外派工作期间的考勤,需在外派公司打卡记录;如遇中途出差,持出差证明,出差期间的考勤在出差地所在公司打卡记录; 3.2 加班管理 3.2.1 定义 加班是指员工在节假日或公司规定的休息日仍照常工作的情况。 A.现场管理人员和劳务人员的加班应严格控制,各部门应按月工时标准,合理安排工作班次。部门经理要严格审批员工排班表,保证员工有效工时达到要求。凡是达到月工时标准的,应扣 减员工本人的存休或工资;对超出月工时标准的,应说明理由,报主管副总和人力资源部审批。 B.因员工月薪工资中的补贴已包括延时工作补贴,所以延时工作在4小时(不含)以下的,不再另计加班工资。因工作需要,一般员工延时工作4小时至8小时可申报加班半天,超过8 小时可申报加班1天。对主管(含)以上管理人员,一般情况下延时工作不计加班,因特殊情况经总经理以上领导批准的延时工作,可按以上标准计加班。 3.2.2.2 员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》 ,因无法确定加班工时的,应在本次加班完成后 3 个工作日内补填《加班申请表》 。 《加班申请表》经部门经理同意,主管副总经理审核 报总经理批准后有效。 《加班申请表》必须事前当月内上报有效,如遇特殊情况,也必须在一周内上报至总经理批准。如未履行上述程序,视为乙方自愿加班。 3.2.2.3 员工加班,也应按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认;有打卡记录但无公司总经理批准的加班,公司不予承认加班。 3.2.2.4 原则上,参加公司组织的各种培训、集体活动不计加班。 3.2.2.5加班工资的补偿:员工在排班休息日的加班,可以以倒休形式安排补休。原则上,员工加班以倒休形式补休的,公司将根据工作需要统一安排在春节前后补休。加班可按1:1的比例冲 抵病、事假。 3.2.3 加班的申请、审批、确认流程 3.2.3.1《加班申请表》在各部门文员处领取,加班统计周期为上月 26 日至本月 25 日。 3.2.3.2员工加班也要按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认。各部门的考勤员(文员)负责《加班申请表》的保管及加班申报。员工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》加班 前到部门考勤员(文员)处领取《加班申请表》,《加班申请表》经项目管理中心或部门经理同意,主管副总审核,总经理签字批准后有效。填写并履行完审批手续后交由部门考勤员(文员)保管。 3.2.3.3部门考勤员(文员)负责检查、复核确认考勤记录的线日汇总交人力资源部,逾期未交的加班记录公司不予承认。

 
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