现在主机端的发展,成就了很多第三方设备及不同主机手柄的交替使用,多机党的福音,一直用原装的DS4,说实话,很方便,也习惯了。随着三方的发展,出现了多种多样的手柄可以用在Ps4上,诸如Xb、Xb精英、Raiju、Nacon、Scuf、Eilte、各大转接器甚至北通等其他各大品牌(此为泛指),键鼠类此帖不介绍不谈不引战,此帖谨献给想尝试用别家手柄体验游戏的主机玩家。(此处不谈论附带宏、连发功能的设备及功能应用)
先来说说Ps4的DS4(不聊以前的DS3了),其实党玩家们这么多年应该也都习惯了,诟病么,有,优点么,也有,但优点可能更多的是跟同品牌的前作前代相比较。
笔者用Ds4玩Ps4的FPS至今也有一定的时间和经验了,所以对于战地1上手基本上很容易就适应了,平行对称摇杆设计,很大程度上方便了我在战地1游戏过程中的操控,因为我主玩支援兵,所以对于我来说,类似于手游PUBG的“三指”是我的游戏手段,指的是左摇杆和右摇杆运动过程中,左手食指用来按十字键来实现运动中使用战争装备等操作。
很多主机玩家的手柄消耗还是很可观的,磨损、破损、摔、磕碰在所难免,那么相对来说如果考虑到价格,我估计很多人都会在意,如果真是动辄千元的精英手柄坏了怎么办?修,可以,修不好呢?换?再买一个,谁也不想花冤枉钱。
笔者是个多机党,Ps Xb NS都有,XB的手柄基本上在FPS领域被大多数玩家认可及夸奖,而DS呢,在FPS游戏里可能被很多玩家表示键程问题,死区问题,键位布局问题等等吧,毕竟众口难调,NS也是最近时间的新宠,很多Fans都有过体验或者购买Pro手柄的经历,笔者也不例外,意外的喜欢Pro手柄,键程 布局 大小 手感都很喜欢,一直希望用在Ps4上来体验和Xb手柄的不同,最近放假,特意尝试了一下,感受如下:
Pro手柄布局类似Xb,摇杆偏小、低位,在PS4上所有键位及摇杆位是相同的,唯一不同的就是触摸板,毕竟是真没有板子可触摸,只能映射别的按键。
代替基础按键方块三角的XYAB按键较大,整体来说还可以,L1 L2 R1 R2键程短,配合战地本身的键程设置很舒服,启动很快。
摇杆,重点说摇杆,NS的摇杆属于短小精悍,摇杆位低位,有些人喜欢高位或者使用增高帽的可能会不喜欢,触点扁平且区域显小,适合我这种喜欢低位摇杆的玩家。
摇杆的整体体验,和DS4相比,差距还是很大的,我虽然不是数据党,也没查询两款摇杆的移动精度,但是能明显感觉出来,NS的摇杆轴区和中央死区和DS差距很大,举个例子,假设你用DS,那么可能你的中央死区可以存在一定的数值,比如10 15 20或者0,轴区呢,可能有个5 10 15 20或者0,每个人习惯不同,喜好也不同。
NS的在战地1的体验中,左右摇杆差点玩死我的节奏,反复的调试中央死区和轴区,反复的测试各种灵敏度和缩放灵敏度,终于找到了适合我的参数。虽然每个人的习惯和设置不同,但对于我的个人建议,轴区完全可以拉到Max,也就是30,因为使用过程中X轴Y轴的抵消很明显,而且移动精度感觉出和DS的明显不同,所以我测试了每5为单位的轴区,也就是0 5 10 15 20 25 30,Min0 Max30,最终我给自己定在了30,因为需要较大的横纵抵消辅助,来接近DS的手感,可能也是工艺和精度的问题。
体验过程中让我能明显感觉出来的是NS的左右摇杆横向区域优势明显,也就是X轴左至右或者右至左的移动精度优秀,感觉上是体验优于DS。但是Y轴,也就是纵向移动左右摇杆么,我真是有一种想骂街的赶脚,都见过M97战壕霰弹枪的鸭子嘴那款的准心吧?就跟那个似的,横向很宽,纵向很窄,这也就是为什么我的轴区拉到30,我需要X轴补正Y轴的收益。但也恰恰是横向精度优秀,在负责移动的左摇杆能做到非常优秀的左右横移(PC端的ADAD),非常舒服。因为笔者Lmg压枪区别于别人,我是通过左摇杆辅助压枪,所以横向收益对于笔者收益很大。
最后,说说体验增益的震动,我承认,不得不承认,这个类似于女性成人用品的震动幅度和触感真是可以脑补一些@¥%……&@…(脏话),索性……关了吧,真心不如其他手柄的震动,添乱。
摇杆的纵向精度堪忧 震动像米田共 没有触摸板 没法插耳机 摇杆短小低位 摇杆轴区需要大数值辅助
以上为笔者使用心得,虽然目前没有最终定好自己的配置方案,但总体来说体验还是不错的,对于喜欢Ps4又想尝试其他手柄的玩家仅仅作为参考借鉴吧,NS的手柄有自己的特色,需要熟悉需要习惯,有些时候不一定非要精英或者宏,并不是我(们)消费不起,更多的是我们寻求更多新的尝试和体验。
我在bf1一直使用的是hori的连发手柄,主要就是手柄背后那个降低灵敏度,满灵敏度的情况下换狙击感觉很好用

