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个人向)PS4平台最伟大的游戏top20

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-11-09 02:28:17    浏览次数:15
导读

  与那种持“除了画面”一无是处”观点者不同,我觉得它运用历史背景、对于人物的刻画都还比较到位。本来,维多利亚时代的英国是个很令人神往的创作素材,雾都、飞艇、电磁机械、蒸汽朋克风格的装扮,以及一些纸醉金迷的生活方式,都在其中一览无余。其中的创意还包含了一些科幻的东西,比如狼人这种变异体,穿插于人与人

  与那种持“除了画面”一无是处”观点者不同,我觉得它运用历史背景、对于人物的刻画都还比较到位。本来,维多利亚时代的英国是个很令人神往的创作素材,雾都、飞艇、电磁机械、蒸汽朋克风格的装扮,以及一些纸醉金迷的生活方式,都在其中一览无余。其中的创意还包含了一些科幻的东西,比如狼人这种变异体,穿插于人与人的政治和经济斗争当中,为总体气氛的扑朔迷离更添一分色彩。可惜全程的体验比较平淡无奇,就像花了比平常贵几倍的电影票价,看了一部比平常长几倍的爆米花电影。值不值得,是你自己说了算。反正现在也挺便宜,经常打折,几近会免,作为早期独占还是可以一试的。

  这个游戏出彩不是因为它本身素质很高,而是我看到了一些非一线的、名不见经传的游戏企业的野心,野心是很重要的因素,就跟教团一样,小厂商做的游戏,只有野心越大,才越有可能成功。

  没记错的线年游戏发售之前有过不小的宣传,于是我入了首发,但草草体验了一下就很快放弃了,直到下一个假期才填坑。回想起来,野心这种东西不能是盲目的,要综合运用自身的能力。可能大厂商和小厂商最大的区别不是规模,而是注重内涵还是表象吧。直到黎明拥有最真实的面部表情系统,但剧情就稍微有点“一团糟”了。不过我在看一些内置的花絮的时候,了解到制作者们的良苦用心。他们希望将“蝴蝶效应”发挥到极致,同时给玩家最真实的游戏体验,尽管并没有做得很好,但想法往往比结果更重要,这是值得肯定的。凭这样的想法,SuperMassive可以和一流的厂商比肩。

  这是一个很大的工程,历时长且艰难。我把它排在这个名次,一部分原因是游戏本身的内容差强人意,当然关于这方面的争议很大,而更大程度上是支持游戏制作者的坚持不懈。

  据之前看到的一个采访,SE一名员工透露游戏到最后开发阶段时,剧本还在每几个月进行一次大改,每个人都神经紧绷、需要严阵以待。这一点是难能可贵的,排除故意拖延时间外,坚持的精神在任何行业都要用到。所幸它不像《龙鳞化身》那样被取消开发,十年等待终究有了“千呼万唤始出来”。

  最终幻想系列有很多部作品,每一部都有独立的世界观架构、体系。要进行新作的开发着实不容易。有些时候,我们没办法去苛责游戏制作人在某些方面做得不够好,他们也是普通人,脑力有限,思考得有限,本身紧张的开发环境受到外界压力的时候会更紧张;有些时候,我们需要去谅解,理智地对待他们与他们的游戏。没有哪个游戏能同时满足所有玩家,对吧。

  这个游戏…其实我买来之后没打多少,只玩了几个小时,包含几个资料档。我是因为它有“生化危机”这个大名鼎鼎的招牌,又曰“系列革新之作”的宣传,才果断入手的。而体验起来,如一些测评所说那样:它是一部很优秀的游戏,但不是一部优秀的《生化危机》。没错,恐怖的主题回归了,处处让人胆战心惊,但这并不是系列的全部要义。总归,卡婊作为餐饮企业,不去疯狂炒冷饭而进行有新意的大胆突破,是很值得表扬的。

  新作努力发掘“恐怖”要素时,又丢弃了很多原来的东西,究竟是好是坏,不是一个人就能说清楚的。我们不妨把它当做一部独立的游戏,当做又一次的心灵的惊奇历险。

 
(文/小编)
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