有PC爹爹利用Xbox One S外壳制造了一台迷你版游戏PC,图形性能媲美当下最时髦的迷你主机XSS:
微软在谈及XSS时表示,公司相信芯片制造成本方面的制程红利已大幅收窄,有必要从一开始就设计一款入门机型。
主机厂商的惯用手法是吃尽制程红利,在主机生命周期内不断推出各种低成本Slim版或者Mini版俘获对价格敏感的非核心用户。
比如Xbox 360的初始成本高达460美元,生命周期末期已降至120美元。之所以成本一路走低,制程上的进步功不可没仍以Xbox 360为例,初期所采用的90纳米制程无法将CPU与GPU集成在单芯片中,转投65甚至32纳米制程后才解决这个问题,主机成本得以大幅降低。
尽管半导体工艺超越7纳米后仍可收获制程红利,但主要集中在耗电/发热环节,晶体管成本已无法像以前那样得以大幅降低,微软正是基于该判断同时推出高低搭配两款主机。

