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评国行PS4发布:游戏加时机才等于游戏机(二)

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-11-15 03:39:34    浏览次数:15
导读

  按照中国核心玩家的观感,只要是锁区,基本就是没有活路。锁区就意味着我们要直面游戏审批,如果只是禁掉一些诸如《横行霸道》,《秋叶原之旅》和《死或生》这样的系列,我想有不少玩家是可以接受的。毕竟色情,暴力和其他一些不和谐因素,是每一类文化产品中都客观存在的。而对这些因素的甄别和处理,是砍,是改,是留

  按照中国核心玩家的观感,只要是锁区,基本就是没有活路。锁区就意味着我们要直面游戏审批,如果只是禁掉一些诸如《横行霸道》,《秋叶原之旅》和《死或生》这样的系列,我想有不少玩家是可以接受的。毕竟色情,暴力和其他一些不和谐因素,是每一类文化产品中都客观存在的。而对这些因素的甄别和处理,是砍,是改,是留,又大多是出自一定程度的主观判断。每个国家的国情不一样,玩家也不一样,加拿大尚且要禁掉《南方公园:真理之杖》呢,国行有一小部分游戏过不了审批也无可厚非。

  但这里面需要有一个大前提,那就是不管审批通过与否,一定得快。主机游戏大多是主打单机内容的产品,除去一些诸如《我的世界》这样的特例,通常就只会热销热卖两三个星期,过了这个村就没了这个店,就算是后续DLC也只能给销量起到锦上添花的作用。考虑到国内游戏审批的谨慎、复杂和难以名状,我觉得一个游戏能够延迟一个月发售就已经是快马加鞭,特事特办了。这种速度对于内测三四次,公测七八次的网游来说当然并不打紧,但对于单机游戏来说就形同死刑,最乐观的估计也形如死缓。中国玩家本来就没有太多正版意识,核心玩家可能相对好一些,但越是核心的玩家就越是难以忍受延迟体验。于是审批慢了的游戏没人买,审批过了的游戏又有免费的完整版,不得不存在的审批制度卡在这里,只会给盗版猖獗的国内市场雪上加霜。

  而且,退一万步来说,只要游戏审批制度依旧存在,考虑到国内文化底线的判断标准,是不太可能只禁掉一些特别过分的游戏的。对于主机游戏大体存在的一些暴力和血腥元素,改造成本可能远超时下的网络游戏,最简单的方法还是一刀切掉,永不起用。你觉得砍掉Playstation平台上30%的游戏就算多了?我觉得真要严格起来,能够留下这个数字的游戏就算多了。

  所以归根结底,山不转水转,既然国内的审批制度无法绕过,索尼最好的销售策略就必然是不锁区。只是索尼是一家企业,中国是一个国家,你一家日企要在我们的地盘卖数码产品,总得要听我的话是不是?

  有着多年底蕴积累的索尼也是经验老道,在发布会现场只字不提锁不锁区的事儿。事后有媒体在采访时问及索乐总裁添田武人,他的回答也颇有中国特色:“我们要在符合中国政策的前提下,尽力给全球用户提供一致的硬件产品。”

  我觉得大家要理解,锁不锁区这个事情,锁了自然可以公告天下,但是不锁必然得藏着匿着。玩家有这样的疑问,或者干脆只剩下这个疑问都很是正常,但索尼的每次避而不答,都只可能是两个意思:要不就是为了销量,要不就是一直在努力。这种不确定性越往后拖,就越是有着可以咀嚼的意味。

  只是希望索尼不要忘记,在中国贩卖游戏机虽然吃力不讨好,但既然做了,那只卖机器不管游戏的做法就是自己推平富士山。2899元的价格买一台能玩所有正版游戏的PS4是赚了,但如果只能玩阉割后的游戏,我相信更多人愿意补上半个肾买台Iphone 6 Plus。

  参考一下过去的情况,我们不难发现,在2014年底发售国行PS4和PSV游戏机,确实是比较提前的。这次的过审是否比较容易,政策是不是更加开明暂且不说,核心玩家更想关注的一点是:现在的PS4和PSV,有足够的游戏大作支撑了吗?

  要知道,1994年推出的PS初代,两年后才出了比较著名的《生化危机》和《古墓丽影》,1997年才出了问鼎之作《最终幻想7》,直到PS2发售的2000年,经典大作《最终幻想9》才姗姗来迟。

  同样的,在PS2时代,《鬼泣》发售于2001年8月23日,《寂静岭2》发售于2001年9月24日,《潜龙谍影2》发售于2001年11月14日,最后也是最经典的大作《最终幻想12》则发售于2006年4月20日。这一年的11月11日,PS3正式宣布上市。

  历史总是惊人地相似,到了PS3时代,重量级大作不少都是主机的中后期出现的,例如这个时代最伟大的两款单机作品,《最后生还者》和《横行霸道5》,就都是发售在2013年。这一年,已经是PS3上市的七年后。

  当然,这么举例并不是说,国行PS4和PSV最好发售在产品生命周期的中后部,但现在这个时间点确实比较微妙。纵观过去的2013年和2014年,PS4上除了高清移植的几款大作,加上《刺客信条:大革命》和《恶名昭彰:次子》等寥寥几款作品,就几乎没有可以拿得出手的家当。如果考虑到不少游戏都可以在电脑和PS3上玩到,那即使是核心玩家,也没有太大的购买需求。不管是PS4还是PSV,现在都急需一些独占的超大作,让游戏推动玩家进行必要的购买。只是在游戏产业有着完善纵深的今天,索尼想要拉住第三方厂商孤注一掷并不容易,最后很有可能还得寄望于自己周围的兄弟。

  再者,每年的游戏旺季都在10月和11月,现在这两个月都过去了,国行游戏机宣布明年1月11日发售,这中间经历的时间可以留给国内的开发商,但发售后还是必然会有好几个月的大作空窗期。一方面,索尼的确可以利用这段时间完善国行游戏的类型和阵容,但另一方面,如果索尼的策略出现了滞后,那这段时间就足以将国行PS4和PSV置于死地。国行XboxOne就残废于后继无力的窘况下,索尼虽然有幸执了一个后手,但并不一定就可以成功破局。

  单从玩家的角度来说,明年1月11日并不是一个最好的发售日。国行PS4必须熬到《巫师3:狂猎》或者《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售,这两款游戏在中国市场的表现都是未知之数。至于PSV,现在有着的中文游戏不多也不少,《暗魂献祭》、《讨鬼传·极》和《女神异闻录4黄金版》都比较消磨时间,但是未来却依旧无法让人乐观。只不过,在手游的强烈冲击下,这已经不是国行独有的问题了。

  游戏审批决定的可能是未来,但时机决定的可能就是生命。按照国内主机市场脆弱的生命线,如果索尼前几个月的时机没有把握好,没有准备好一浪接一浪的游戏阵容,那可能我们不需要考虑锁区与否,都可以大致预测到国行PS4和PSV的命运。

  有人问过我,作为一个核心玩家和游戏媒体从业者,怎么看待PS4和PSV在中国发布。我觉得作为破冰的第二只螃蟹,虽然有着大钳子却终究是血肉之躯的索尼,不一定能够取得商业意义上的成功,却必然可以传达出一个信息:“我们来了,我们可能有机会一直存在。”

  对于几乎不接触单机游戏的中国新生代玩家来说,国行PS4和PSV的存在就是一种意义。无往不利的中国网游,很有可能会在PlayStation平台上折戟沉沙,而势单力薄的核心单机和独立游戏,则多少有了一点可以依靠的希望。

  这个时代依旧等待着懂得节欲,懂得艺术,又懂得生存的游戏厂商,等待着足够伟大的作品打破免费游戏给厂商和玩家之间带来的信任危机。国行PS4和PSV的发布理应让人感到鼓舞,因为可能依旧有人为良性的,健康的游戏产业打拼,可能依旧有人相信游戏能够有一个固定的定价。

 
关键词: ps4国行游戏少
(文/小编)
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