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吴江:游戏春秋将关注女性玩家网络游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-12-12 05:34:43    浏览次数:6
导读

  回答:今年有三款产品,真正上线有两款。一款是您提到的《神木》,另外一款是比较Q的叫《圣灵》,比较受到女性玩家的欢迎。  回答:魔力的产品经理是我们的副总裁,我们对那一类的用户心理把握的很清楚,RO之后这类的产品就断档了,我们吸取了很多的经验。把女孩子不喜欢的东西都去掉了,剩下的都是比较喜欢的,她不

  回答:今年有三款产品,真正上线有两款。一款是您提到的《神木》,另外一款是比较Q的叫《圣灵》,比较受到女性玩家的欢迎。

  回答:魔力的产品经理是我们的副总裁,我们对那一类的用户心理把握的很清楚,RO之后这类的产品就断档了,我们吸取了很多的经验。把女孩子不喜欢的东西都去掉了,剩下的都是比较喜欢的,她不想打怪练级,不想跟人强PK,不喜欢必须被强迫跑任务链。我们希望她在游戏里学穿衣、学学美,给大家跳舞,做祈祷,就可以群体恢复,成为大家呵护,希望男玩家更多的绅士风度,给女玩家更多的关心和照顾。我们相信上线之后会得到女玩家的追捧。

  回答:我很看好,我Web Game在本质上满足了MRPG在游戏类型和游戏大的玩法上做了很多的补充,Web Game可以使得游戏有更多的玩法,时间并不充裕的玩家。虽然今年上半年Web Game整体的形势是在洗牌,但是后面还会有长足的进步。今年首先上Web Game和MRPG也说明这一点,很可能会有机会。

  回答:第一重要的是《神木》和它的序列化,会有第二个产品,Web Game领域做一些尝试,逐步的完善我们的平台,这些事情是一二三四五下来的,首先我们要在某一个领域,享受改变游戏,这个领域把自己的根基做扎实,跟玩家做更多。按照玩家对需求的强弱程度,尽我们的能力提供更多、更完善的服务。

  回答:最大的优势是给了玩家非常大的自由度和参与程度,可以自己定义任务。这种方式让玩家能够把自己的智慧、想象发挥到淋漓尽致。我们的开发组、美术组、策划组都有读者群中过来的人,现在是我们开发组的员工了。我们的游戏很可能会给玩家,给那些觉得在游戏行业有很多天分和远大理想的玩家一些机会,希望我们的游戏真正的满足特定用户群更多的需求,让他们真正的在游戏中得到他们想要的参与感,那样的尊重,自我实现的感觉。

  记者:昨天高峰论坛您也参加了,最主要的一个事是魔兽的代理权的问题,说明中国的网游市场前几年一直是代理运营的方式运作,研发的产品相对比较少。

  回答:我们前面也有引进运营版的游戏,从《神木》开始我们逐步加大自主研发,只有自主研发才能保证厂商的利益。当然自主研发有很大的风险,我们前年公司启动的时候没有敢于一步到位的做自主引发。

  回答:这两年的竞争,游戏产业的竞争更加的激烈,可能后面还有更加白热化的可能,本届展览会我们也发现了,抄袭和竞争的比重比创新要大。但是我想后面两年这个情况会有改变。

 
(文/小编)
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