英雄赛场故事(二)
——锤石的钟声,终究是敲响了你自己

有时候,成功也并不意味着完美
英雄联盟曾经创造过很多完美的英雄。S3时期550码射程的卢锡安,线上能和女警对点丝毫不虚;S5时期Q具备弹射能力的乐芙兰,清线支援打团杀人天衣无缝。然后riot的做法是削弱他们完美的属性结构。而有一个英雄长期在辅助位置上做到了永不过时。它是被设计师誉为设计得最成功英雄之一的锤石。

集开团,控制,救人,保护于一身的锤石,让LOL一定程度上跳出了Dota的技能和框架,开发出了属于自己的特色。锤石的四个技能,自成一体又互为体系,让队友拥有位移的能力让锤石真正意义上成为了职业赛场辅助位置的常青树。
职业比赛的锤石大多时候是一个万金油的存在,什么都有一点,又什么都不够完美。
开团没有日女来的直接,坦度没有泰坦那么能抗,保护不如塔姆,游走不如巴德,所以更多的时候,锤石是作为一个具有战术意义的pick,比如主打下路的队伍会选择锤石配合打野,S7最强AD滑板鞋大热,锤石选出来搭档滑板鞋。S10夏季赛各大赛区胜率登顶的厄斐琉斯,他当时的最好搭档辅助,也是锤石。
锤石的钟声,终究还是敲响了你自己

远古时期流行着这样一句话,韩国的辅助,中国的AD,欧洲的法王。谈及锤石,M姓辅助,第一个能想到的就一定是madlife。madlife是这样一个选手,只要他往前压,90%的人的反应就一定是往后退,因为那些不后退的人,都进到了灯笼里。
从“插眼机器”一般枯燥乏味的团队保护角色到以一己之力Carry全场改变战局的开团手,Madlife重新定义了“辅助”二字,真正意义上开创了辅助的游走支援打法,也正是从那时起,辅助”这一个在任何MOBA类游戏都最被冷落的角色真正的开始被人重视。

岁月总是会带走很多很多,但总有些人和事,依然伫立在那里,亘古不变。人们总会因为Madlife极具预判性的钩子而称他为“先知”,而他随英雄联盟一同发迹并成名的故事同样也能算得上“先知”,因为Madlife在初入职业时就笃定:自己会被世人所铭记,就如同这款游戏一样。

越接近光明,你背后的阴影就越大。“神”永远不止一个,繁星璀璨的天空才能让夜色更加令人神往,一支战队和一个人的出现完完全全改变了LCK的英雄联盟的格局——SKT与Faker。S3后期,SKT异军突起完完全全统治了整个韩国联赛,KT、三星等韩国本土大型企业的强势进军也进一步压榨着中小型战队的生命力,即使Madlife依然能够做出一些十分亮眼的操作,但在他职业生涯的最后一年里,他依旧没能找到一个好的AD搭档,也正是在这个短暂时间轴中,锤石的钟声为madlife的职业生涯画下了休止的句点。
《未来战士》
谁敢在中路打团,我将回溯他的比赛!Wegame——jdg绿毛时空锤石符文已配

如果说当年madlife以一个钩子就能改变一波团战的走向,那么今天,有一个锤石甚至用一个灯笼改变了一局比赛的胜负,这是2020年的一场JDG对战RNG的LPL常规赛,因为一次长时间的暂停让乌兹把所有的欢乐豆都输了个精光,也让锤石成为了全民议论的一个焦点。

理由是中期的一波决定胜负的团战,绿毛所使用的锤石灯笼未能丢过墙体,导致牙膏的卡牌被留遭到击杀,RNG团战大获全胜。绿毛为此请求了暂停,裁判组的裁定结果是时间回溯。但时间回溯结束后,JDG众人穿越未来,提前知道了RNG的战术意图,zoom提前TP落位,绿毛灯笼过墙,本该由RNG赢下的团被JDG打了个两级反转,最骚的是当时RNG的教练还是锤石冠军皮肤的拥有者Mata,节目效果直接拉满,最后这个事件以JDG全员微博道歉划下了句点。

这次时空回溯争议最大的一个点在于
锤石的W为什么丢不过墙,这算不算的上是BUG?
首先科普一下锤石灯笼的机制
灯笼自身算作一个物件,存在一定的碰撞体积,锤石丢灯笼的动作类似于篮球里的投篮动作,是一个抛物线的过程,而这个抛物线的落点也就是指标指针的落点决定灯笼能不能丢过墙体。

我们再来看当时绿毛的第一视角。

绿毛的鼠标指针落点抛物线处于墙体之外,所以这个灯笼理论上是能够丢过去的,但这时候的一个变数在于,小龙堡的巨魔在灯笼的落点处立下了一个柱子,这个柱子变相柱子增加了墙体的厚度,这个被柱子增加的厚度直接导绿毛的灯笼被卡在了墙外。


所以准确的说,这个灯笼被卡,并不是一个BUG,而是一个英雄机制本身的问题,也可以解释成小龙堡清楚这个机制刻意用柱子打断了绿毛的灯笼。但总的来说,这个灯笼卡墙是可以通过操作来避免的,比如,把鼠标的位置放在远离巨魔柱子的两侧。绿毛后来也马上明白了这个道理,在时空回溯后把丢灯笼的位置往后挪了两个身位,成功救下了牙膏的卡牌。本身绿毛的暂停是没有大问题的,问题在于裁判组的判定,以及时空回溯的时间点,对于RNG来说,怎么说都是一个不公平的裁定。
《无字经书》

唐僧四人取经回来路过河边,有位神仙发现他们九九八十一难少了一难,便施法让唐僧一行人掉入水中,悟空急忙捞起经文晾晒,惊讶道“师傅,经文都是白纸一张啊!”唐僧也惊讶道
“悟空这咋回事阿,无字不行啊!”
同样是由于灯笼碰撞体积引起的,还有S8uzi的轮子妈捡不到灯笼。

Uzi在关键的两波团战中因为G2疯狂在灯笼上插眼导致uzi第一时间没有捡到小明的灯笼率先被秒致使RNG在决胜局陷入天大的劣势。
为什么插眼能够有效的限制捡灯笼呢 ?
游戏内,我们的鼠标在闲置的状态下,鼠标左键是”选择目标”,右键用来”控制英雄的移动”,与其说是捡灯笼不如说是走到灯笼的范围之内利用灯笼再做一次位移。

而LOL眼位的设定是只能被攻击,不能作为鼠标的选取目标,也就是说,在灯笼周围存在目标物时,你只能对下达攻击指令,不能下达点灯笼的移动指令,你的点灯笼动作会变成对眼位的普通攻击。uzi平a就是只用右键,点灯笼也只能用右键,所以全点在眼上面了。
但有一种方法可以避免点不到灯笼。
灯笼也存在判定先后的问题,锤石放出灯笼后,在对手放眼之前先点击灯笼再走过去,之后鼠标不再进行其他操作,那么就算那个灯笼上被插满了眼,系统依然会优先判定灯笼的效果。
但是实战中,我们经常会疯狂点击灯笼,被插眼后也会狂点,就会导致系统判定最新的一次操作是点击了眼,当时uzi在打第五局的时候心态出了一点小小的变化,所以他鼠标一定是狂点灯笼的,如果他那个时候十分冷静,只点一下灯笼鼠标不再乱动,灯笼是一定可以点到的。
乌兹也是人,人在身处绝境时都会紧张,紧张的时候做出的判断会脱离主观臆想,
这时候,天堂和地狱仅有一线之隔。

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鱼骨头—英雄赛场故事
