1月7日讯 近日据外媒gamespark报道,来自美国纽约的医疗关联企业Mary Ann Liebert, Inc在近日发表了论文《GTA与成长期:关于青春期暴力类游戏10年间的不间断成长研究》,该论文表示没有实质性的证据表明暴力游戏会影响孩子成长。

这个研究课题一直都是社会各界人士谈论的焦点,该研究机构以位于美国西北部的定居白人65%、黑人12%、其他民族19%以及其他民族后裔4%的孩子为研究对象,进行了长达10年的跟踪研究,最后明确的给出了研究结论,没找到切实证据显示暴力游戏会影响到孩子的成长。

数月前,中国音数协正式发布《网络游戏适龄提示》团体标准,由腾讯、网易、人民网牵头开展。该标准将不同的年龄分为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+三部分,但18+年龄段并未列入,该标准明确适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置。但游戏的年龄分级并不能彻底切断不良信息的涌入,真正的分级不应仅仅落实于年龄,更应该在游戏内容上有所把关。

