1月15日讯 MOBA的历史可以追溯到1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

而友军伤害这一机制,在FPS(第一人称射击)游戏中较为常见;那么各位不妨试想一下,如果在Moba游戏中加入友军伤害机制;即你的攻击和技能会同样对队友照成伤害,那么MOBA类游戏会变成什么样呢?


