另外有关多核心CPU是否有实际意义的是否双核高频CPU就够用的“多线程无用论”也可以告一段落了,且不说现如今常用软件游戏多线程优化都在稳步提升。即使部分类似Photoshop等顽固软件只调用少数核心,实际使用中后台的各类诸如杀毒等等常驻软件都需要消耗CPU资源,如果再使用这些软件的同时再进行一些其他任务,核心较少的处理器就不得不从主力任务中分一杯羹来满足后台消耗,实际体验并没有纯净系统清空后台的测试中那么美好。多核心处理器在复杂多任务场景下有着更多的性能可以发挥,实际体验自然有显著的优势存在。
游戏测试中我们使用包括《守望先锋》《古墓丽影:崛起》《使命召唤:无尽战争》《战地1》等四款游戏大作,在1080P下开启最高特效,其中《守望先锋》开启100%渲染。
目前的单机游戏基本上对CPU的依赖性已经很低,且多数新作对多线程已经优化得比较到位,如果CPU不弱到成为瓶颈的程度基本上很难再游戏表现中感受到明显差异。实际游戏中两款CPU的表现非常接近也就不难理解了。
可以看到,在使用相同显卡和其它配件状态下,待机时AMD平台功耗只有50W,而Intel平台达到了101W。满载状态下Intel平台功耗相比锐龙平台要高22W左右。两颗CPU的功耗水平差距显而易见。虽然多数玩家不会心疼这点电费,但更高的功耗也意味着更高的散热和供电需求,装机时还是有比较大差异的。14nm制程工艺也为AMD带来了功耗发热上的逆袭,6核心12线W的TDP,这在以往哪怕对于老对手Intel来说也是不可想象的。
说实线X远远超过了我们之前的预期,原本被认为一款售价1999元的产品在众多测试项目中与定位高端平台售价3399元的Intel酷睿i7-6800K互有胜负,不能不让人感到兴奋。而且AMD 锐龙 1600X本身已经是目前主频最高的6核心12线程处理器,在风冷散热器稳定超频之后还可以带来的显著的性能提升,这样的性价比优势不用多言。
此外AMD在软硬件优化方面的努力也显而易见,双通道内存支持提升到了2933MHz。此外微软已经在最新版本的Windows10中针对AMD锐龙平台进行了相关的优化,性能和稳定性也有一定的提高。另外部分常用软件也跟上了AMD的脚步,相信不久之后游戏厂商也会逐渐跟进。
锐龙5 1600X拥有强劲的性能却没有被AMD划分到锐龙7系列有些屈尊降贵,1999元的售价意味着主流用户可以买的起一款拥有以往高端产品性能的处理器,如果再算上其他三款价格更低的锐龙5处理器,Intel在消费级桌面处理器市场的日子恐怕要逐渐艰难起来了。不管Intel采取降价还是推出新品的措施,对于作为消费者的我们,必然是这场久违的激烈竞争中最大的受益者。









